Си шарп с нуля

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович




Николай
  • Звание: Микробитер
  • Накопленный опыт: 39 часов
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2016-09-11 15:53:29

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2016-05-12 soft3 Теория ООП 38 из 39 98 %
Итого: 38 из 39 98 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2015-08-07 task1 Семантика 1 из 6 17 %
Итого: 1 из 6 17 %
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2016-05-12 22:41

Николай, Отлично что все получилось у тебя! Рада что ты уже на финишной прямой этого курса! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2016-05-08 18:21

Не надо копировать мои тексты :-/


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок на площадке. / 2016-05-07 22:56

Николай, не нужно копировать пункты задания, главное самому после написать что ты узнал чему научился в этом уроке, для тебе так будет эффективнее, ведь в это время ты прокручиваешь в памяти свои действия и это способствует твоему лучшему запоминанию! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен. / 2016-05-07 22:40

Николай, Молодец! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2016-05-07 22:20

Николай, очень рада что все тебе понятно и легко было сделать, хороший у тебя результат! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-05-07 14:23

Николай, не надо копировать мои тексты в отчёт.


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Перемещение других фигур / 2016-05-06 23:25

Николай, да очень круто выполнил задание! Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Перемещение других фигур / 2016-05-06 12:24

Профессиональный чертёжник?
Шриыт выдержан. Круто.


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Перемещение круга / 2016-04-30 16:59

Николай, очень хорошо уже продвинулся, рада твоим результатам! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-04-30 16:39

Николай, хорошо что отлично позанимался и все тебе понятно было в уроке!
Вот только то что нужно сделать не нада переписывать, лучше если ты своими словами напишешь чему научился и что узнал, так для тебя будет эффективнее, ведь ты сразу увидеть что запомнил! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2016-04-29 23:07

Николай, Молодец! Отличные у тебя снеговики! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2016-04-29 22:24

Николай, отлично продвигаешься! Я рада твоим достижениям!


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2016-04-29 22:21

Николай, я уверена что у тебя и в дальнейшем так же будет замечательно проходить обучение! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Богатое наследство / 2016-04-28 23:17

Отличное понимание аспекта.


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2016-04-28 23:03

Николай, снеговил супер! ⛄️


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Цветные карандаши / 2016-04-28 22:09

Николай, здорово позанимался в этом уроке, рада что получил столько отличных знаний! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Структура vs Класс / 2016-04-27 22:58

Николай, я очень рада что в результате ты разобрался и получил хороший опыт! Так держать! Молодец! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Круглый класс / 2016-04-26 22:52

Николай, очень хорошо, уверена что ты все поймешь и ведь у тебя уже все хорошо! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Круглый класс / 2016-04-25 22:35

Николай, молодец!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Первый класс / 2016-04-25 17:52

Организуй своё рабочее пространство таким образом, чтобы тебя никто не отвлекал, эффективность повысится в разы.


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Урок рисования / 2016-04-24 23:09

Николай, отлично уже получается! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2016-04-24 22:59

Николай, Поздравляю с начало этого познавательного и увлекательного курса! Уверена что ты отлично позанимаешься и расширишь свои знания и опыт!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Урок рисования / 2016-04-24 19:33

Разобрался, как у нас тут всё работает?


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2016-04-24 19:32

Молодец, Николай, отличное начало!


6670. Николай
Николай
ответить
→  Ender  # Коллекция графов / List / 2016-04-24 14:46

я не могу перейти ко 2-му уроку хотя отчет отправил за предыдущий урок

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: согласно плана : 1. Создaть клacс Box. 2. Создaть нyжныe поля и конструктoр. 3. Раcшиpить клaсс до Box : Игрок. 4. Создaть вce необходимые пoля и метoды. 5. Попpoбoвать реализовaть метoд Пoймал().
Трудности: Ничего.
Пока понятно.
Научился: Испoльзoвaть наследованиe в рaзнoцветных классах. Убрaть пoвтoряющийся код и вызывать рoдительcкий кoнструктор. Наследование является одним из трех основополагающих принципов объектно-ориентированного программирования, поскольку оно допускает создание иерархических классификаций. Благодаря наследованию можно создать общий класс, в котором определяются характерные особенности, присущие множеству связанных элементов. От этого класса могут затем наследовать другие, более конкретные классы, добавляя в него свои индивидуальные особенности. В языке C# класс, который наследуется, называется базовым, а класс, который наследует, — производным. Следовательно, производный класс представляет собой специализированный вариант базового класса. Он наследует все переменные, методы, свойства и индексаторы, определяемые в базовом классе, добавляя к ним свои собственные элементы.
Трудности: Всё понятно.
всё доступно