Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 17 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать код.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Урок полезный.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6566 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   5026Екатерина+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   2912Игорь+1   8886Михаил Ермишин+1   10233Виталий+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   7119Новопашин Владимир+1   5649Максим Лапшинов+1   1Евгений Витольдович+1   4736Евгений+1   1901Neverwinter 2+1   6614Александр+1   6987MichGar+1   4814Дмитрий+1   8027Юрий0   7652Петя+1   1803Саша+1   8795Dmitriy+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: +-вспомнил делегаты
не очень понял зачем в JumpBall() и в BallMove() повторно проверять статус (они запускаются только если статус "нужный") и повторно проверять map>0 && map<=0 (опять же, функция вызывается только когда эти события уже выполнились)
Научился: делегаты, реализация класса
Трудности: Не запутаться)
все хорошо