Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 24 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Добавлять мелодии,создавать переключатель звука для нашего лабиринта.
  • Что было сложным: Ничего,скачал мелодии не подошли,пришлось брать из windows.
  • Комментарии: Урок замечательный.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6480 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Никита  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-24 11:44

Никита, хорошо что все работает, вот только заставка как по мне мрачноватая, не очень позитивная! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Привязывать кнопки и переключатель к звукам, проигрывать звуки, менять надпись переключателя при нажатии, ограничивать запуск звуков при отключенном переключателе звуков.
Трудности: понять где свойство, а где функция, все пишется через точку. найти ответ в гугле что wav файлы из windows нужно конвертировать именно в PCM, т.к. библиотека Media ругалась на невозможность проиграть приложенный файл.
вперед!
Научился: Как создавать класс, работе со звуком.
Трудности: Понять как работает класс Sound.
Пришлось конвертировать звуковые файлы из папки windows в формат pcm, потому что VS2010 сжатый формат не поддерживает.