Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 28 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Много различных свойств было изучено, очень информационно!
  • Что было сложным: Придумать все, я думаю, в техническом плане все просто.
  • Комментарии: Обучение на том, что тебе реально нравиться, это очень здорово!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6451 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-28 16:28

Алексей, именно когда нравится, есть желание делать, узнавать еще больше и совершенствоваться в этом! Это движение и есть золотое правило обучения! :)
Я очень рада что тебе все понравилось и ты получил хорошую порцию полезных навыков! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    9701Александр0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал какие еще действия можно совершать над объектами, познакомился с новым объектом таймер. Научился вызывать системные сообщения. Наконец разобрался что, где, для чего и почему надо прописывать.
Трудности: Найти ошибку. В видео уроке для того чтобы вылезало сообщение с выбором начать с начала уровень или выйти прописывали следующее: DialogResult dr = MessageBox.Show("You Lose!\n\nStart Over?", MessageBoxButtons.YesNo); но не знаю почему может версия программы другая или еще чего, игра не запускалась и вылезала ошибка, чтобы ее исправить мне потребовалось дописать "messageBoxTitle", то есть рабочий вариант в моем случае выглядит следующим образом: DialogResult dr = MessageBox.Show("You Lose!\n\nStart Over?", "messageBoxTitle",MessageBoxButtons.YesNo);
Сделал 3 уровень
Научился: Научился работать с таймером, определять и изменять координаты курсора, работать с messagebox, применять параметр sender для определения элемента, вызывающего событие. Научился следующей фишке, открывать форму и возвращать DialogResult и по нему уже выстраивать логику.
Трудности: Самым сложным было не запутаться в куче функций и понять последовательность вызовов. Также я решил, что, когда мы касаемся двери, то рестарт уровня не должен происходить, поэтому по событию MouseEnter я возвращал курсор назад на 10 пикс от двери, однако, если курсором быстро проводить, то дверь легко пройти. Поэтому мне пришлось сначала выводить MessageBox, а потом ставить курсор, куда я хочу.
В целом урок мне понравился. Не знаю почему, у меня выскакивала какая-то ошибка и VS не сохраняла все, что я рисовал в режиме дизайнера, пришлось 2 раза заново делать. Пару раз случайно кликал на левых компонентах, но уже побоялся удалять сгенерированный код. )