Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Хранитель экрана / Новый класс Graph

  • Третий урок
    Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
  • Дата отправки отчёта: 29 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Рефакторинг, убирать "лишнее".
  • Что было сложным: ничего.
  • Комментарии: Повторение - мать учения!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Хранитель экрана / Новый класс Graph




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил пройденное
Создал публичные функции для очистки и инициализации ручек, чтобы не инициализировало дважды. Теперь после создания экземпляра graph, вызываем в необходимой последовательности созданные функции. Инициализации и последующей очистки поля с новыми параметрами цвета. Может быть стоит объединить их воедино и просто при вызове graph.Clear() проводить инициализацию, так как всё равно очищаем поле, но тут фишка в том, что если нам просто нужно очистить поле с текущими параметрами, вызов только очистки намного быстрее, чем ещё напрягать лишними телодвижениями, если при этом цвета не менялись.
Научился: Разделять функциональность программы по классам
InitPens в конструкторе с 4 параметрами избыточен, т.к. конструктор с 2 будет вызываться всегда.