Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Отслеживать приближения графического элемента к краю pictureBox и управлять его дальнейшими перемещениями.
  • Что было сложным: Составить условия
  • Комментарии: Интересный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6294 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Сергей  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 12:18

Хорошо получилось. Уверен что знания обязательно пригодятся в будущем.


24. Оля
Оля
ответить
→  Сергей  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 12:16

Сергей, хорошо что занимаешься и уже пополнил свою базу знаний! Продолжай так же и дальше! :)


  • Отчёт оценивали:
    5344Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: отскакивать от заданных границ
Трудности: подобрать формулы отскока и правильно закрашивать старую позицию.
хорошо все.
Научился: На этом уроке я научился рассчитывать координаты с переменой знака (отскоки кружка от стенки).
Трудности: Найти время на решение
Раньше я экспериментировал с разными подходами к анимации, как то: svg animation, css animation, js animation, и в таком примере - как "отскоки" "объекта" от "стенки" всегда рассчитываются координаты одинаково.