Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: работать с координатами формы, экрана.
  • Что было сложным: Составить формулу для правильного перемещения фигуры.
  • Комментарии: Спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6282 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил знания работы с координатами в форме
После написания игры "Арканойд", при написании которой я впервые поработал с координатами, данный урок является очень простым для понимания ;-)
Научился: Улучшения читаемости кода (когда улучшали алгоритм, где нужно было ограничить шарик). Так же усовершенствовал навыки алгоритмизации.
Трудности: Понят алгоритм роботы ограниченей.
Всё отлично.)