Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Тетрис / Разноцветные фигуры

  • На уроке мы разукрасим наши фигуры

    Задание: подобрать красивые цвета для фигур.
  • Дата отправки отчёта: 3 августа
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Не позволять фигуре выйти за границы массива.
  • Что было сложным: Нашел ошибку у себя в коде. Теперь я понял, почему у меня выходило исключение, когда выходило за пределы диапазона массива. Ошибка была в циклах.
  • Комментарии: Все работает. Спасибо за урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6203 за Игра Тетрис / Разноцветные фигуры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. Lik_Kirill
Lik_Kirill
ответить
→  Николай (nick27m)  # Игра Тетрис / Разноцветные фигуры / 2016-08-03 17:04

Отлично что всё работает!!!


  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   9263Андрей Н.+1   1Евгений Витольдович+1   7119Новопашин Владимир+1   6452Lik_Kirill+1   7453Юлия0   689Igorenzia+1   9237Mais+1   5649Максим Лапшинов+1   4992Николай+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   10670Сергей Соколов+1   3747Сергей+1   7645Александр Львович+1   10673Алексей Хонин+1   4715Alex0   4395Денис+1   10833zmejchik+1   1101Аркадий+1   4467Alcatraz+1   10008Сергей Зулкарнаев+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ограничивать передвижения фигур и раскрашивать их
Трудности: Ничего
Всё ок
Научился: Интересный урок, но как-то всё уже путаться начинается. Жаль, что мы атрицу состояний проекта не прописали в начале. интересно, как Кирилл это всё разрулит дальше.
Трудности: Сделать свой хакерский вариант, вместо тернарных операторов: box[x, y].BackColor = figure.color(mapFore[x, y] + mapBack[x, y]);
Мне удалось даже немножко поиграть и сделать три линии. С учётом того, что фигуры не поворачиваются - это круто :) На второй картинке - цветы для переменных :)