Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Морской Бой / VIP. Анимированный кружок

  • На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
    из которого потом сделаем анимированый кубик.

    Задание:
    Создать два класса с наследованием.
    Сделать плавное перемещение кружка.
  • Дата отправки отчёта: 3 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Рисовать кружок и делать его перемещение в случайную точку
  • Что было сложным: Всё было просто
  • Комментарии: Отличный урок, жду последний
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5882 за Морской Бой / VIP. Анимированный кружок


Отчёт от 5882 за Морской Бой / VIP. Анимированный кружок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр Широков  # Наноигры / Анимированный кружок / 2015-10-03 14:29

Александр, замечательно что научился делать продвижение кружка! Дальше еще интересней! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закріпив знання для побудови фігур та їх переміщення
Трудности:  public void DrawCircle(Circle circle) {} Для чого ми передаємо параметр circle? Можна ж записати public void DrawCircle() {} і в ініціалізації записати DrawCircle(); і так само все визивається ...Так в чому суть?
public void DrawCircle(Circle circle) {} Для чого ми передаємо параметр circle? Можна ж записати public void DrawCircle() {} і в ініціалізації записати DrawCircle(); і так само все визивається ...Так в чому суть?


Научился: Повторил на практике теорию ООП. Применили наследование на практике. Создали пару класов. Сейчас повторю теорию про глобальные переменные и параметры.
Трудности: Не забыть вовремя включить таймер.
ВСё гуд.