Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка

  • Мы начинаем создавать редактор уровней
    для известной логической игры Sokoban.

    Редактор будет создан за четыре урока.
    На первом уроке мы создадим класс для загрузки
    уровня с текстового файла и протестируем его работу.
  • Дата отправки отчёта: 8 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: повторил про enum,out.
    вывести уровни на форму
  • Что было сложным: Да так нечего но занял интерфейс где то около 2 часов, такой минимальный чтобы только уровни загружались по клику на кнопку "Next Level"
    Ну только на это хватило мне терпения сделать :-)
  • Комментарии: Я вот когда смотрю видео то немножко просмотрел, сделал по своему какой то функционал, потом посмотрел дальше видео как делают, если понравилось или кажется более правильным то взял и переделал.

    Может больше а может и меньше времени ушло у меня вывести все. Просто решил и сделал и на болячки наступал свои.  А там так сказало что интерфейс за 40 минут создают. :-) Просто попробовал я.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка


Отчёт от 5649 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Максим Лапшинов  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка / 2015-08-08 12:35

Максим, хорошая работа, все замечательно, главное что ты набираешься опыта и в удовольствие, а если это заняло чуточку больше времени, это не беда, а процесс твоего успешного результата! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Считывать данные из файла в матрицу. Потренировался в тестировании в пошаговом режиме.
Трудности: Малость запутался, но пошаговое тестирование помогло найти ошибку.
Продолжаем.
Научился: 1) проектировать уровни игры в текстовом редакторе 2) считывать файл в массив 3) загружать уровни из текстового редактора в соответствующий класс программы согласно Enum Cell при помощи метода ReadLevelHeader
Трудности: ReadLevelHeader(lines[curr], out curr_level_nr, out width, out height); переменные out , зачем они.
Хороший способ считывать уровни из текстового файла, насколько я понимаю, можно как-то то же самое организовать при помощи базы данных?