Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / VIP. Анимированный кружок

  • На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
    из которого потом сделаем анимированый кубик.

    Задание:
    Создать два класса с наследованием.
    Сделать плавное перемещение кружка.
  • Дата отправки отчёта: 8 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с перемещением графических объектов.
  • Что было сложным: Понять как это работает!!!)))))
  • Комментарии: Отличный урок,как раз для моей игры подойдет!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5566 за Морской Бой / VIP. Анимированный кружок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Сергей  # Мини игры / Анимированный кружок / 2015-06-08 22:53

Сергей, великолепно что урок тебе очень полезен оказался и тебе будет легко реализовать свои программы! Молодец!


  • Отчёт оценивали:
    6789Вячеслав+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: : base(), очень интересная реализация использования базового конструктора, новые спецификаторы доступа(protected),
Трудности: Разобраться как все работает
---
Научился: Научился рисовать объекты, перемещать.
Трудности: Практически все было новым и сначала это все казалось крайне непонятным(на данном уровне знаний) но на каждом этапе возникали ошибки(спасибо кому-то за мою невнимательность), которые мне помогали все глубже понимать принцип работы этой программы. Единственное, что не до конца понял - это формулу перемещения x1+(x2-x1)*p/100 Попробуем разложить по порядку: (x2-x1) -находим разницу между координатами текущего местоположения и будущего *p/100 находим % от этой разницы для более удобного и плавного перемещения x1+ - прибавляем полученное число, которое является P% от разницы между координатами к первоначальной координате. Вычисляем таким же образом y. И на этом месте рисуем круг. Теперь я все понял :) Спасибо!
Замечательный урок, мне кажется он станет одним из переломных в моей карьере программиста :)