Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника

  • На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку.
    Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять
    список из тех, которые подходят для ответа в игре.
    Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву
    лучше всего выбрать, то есть искать такую букву,
    которая встречается в большем количестве слов.

    (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет).
  • Дата отправки отчёта: 13 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Рисовать блок-схемы, разбираться в алгоритме
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: no comments
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5565Frank+1   7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5760Мариша +1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   9237Mais+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9332Dima0   791Валерий Жданов+1   6391Владимир+1   9541Сергей Валерич0   9634Лис Бесчувственный0   3376Елена+1   5219Nromik+1   6644valerys Nikola+1   6925Артём+1   4992Николай+1   9427Иван Алексеевич+1   1314Валентин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: ....................................
Трудности: .......................................
Ни фига мне не лучше разбираться, когда рисуешь от руки. Пока оформляешь блок-схему, над каждым блочком думаешь, над каждым направлением, а бардачное отруковье только запутывает. Да и потом комфортнее разбираться. Человек не робот, одному так удобнее, другому этак.
Научился: Повторил работу с формой, созданием блок-схем.
Трудности: Продумать и создать интерфейс программы.
В уроке была идея расширить игру, добавить в нее код помощника для сообщения возможных комбинаций слов и подсказки следующей буквы. По предложенному алгоритму я написал свою реализацию, подсказки выводил в консоль. Алгоритм работал, все устраивало, но хотелось доработать. Поэтому я создал новую программу, отдельно от игры. Достаточно долго продумывал интерфейс бота. Остановился на таком решении: пользователь в верхней части формы с помощью списка combobox выбирает буквы и составляет искомый шаблон слова, там где буквы неизвестны устанавливает "." В средней части формы расположены кнопки, они необходимы для того, чтобы вводить в программу те буквы, которых нет в слове, то есть бот предложил букву, пользователь ее ввел в игру, а ее не оказалось в слове (на втором скриншоте это буквы О и Е). Для безопасности добавил синхронизацию ввода между верхними combobox и нажатыми кнопками, все можно сбросить, перенастроить, сменить длину слова. Внизу формы выводится список слов, рекомендуемая буква и кнопка запуска бота. Словарь использовал тот же самый, из игры. В итоге, доволен программой, бот значительно упрощает поиск слов.