Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Создаём новую игру.

  • На этом уроке мы начнём делать новую игру - Вирус.
    Смысл игры подробно рассказан на видео.
    Цель урока - создать класс GameVirus и
    реализовать методы GameViurs(), AddGamer(), Step(), RunAll().
    Также придумать и написать словами алгоритм
    методов SetNewVirus(Игрок) и FindNewVirus().
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: null
  • Что было сложным: null
  • Комментарии: буду повторять потом.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Теория ООП / Интерфейс. Создаём новую игру.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5407Дмитрий 199+1   7308AZANIR0   2146Иван+1   6391Владимир+1   4889Валера Луцевич+1   6203Николай (nick27m)+1   5760Мариша +1   1424Татьяна+1   8160Ilyas0   6458Илья+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6452Lik_Kirill+1   4182Farid+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   6925Артём+1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Витольдович+1   6080annaka+1   689Igorenzia+1   7901Влад+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать игру на основе готового интерфейса.
Трудности: Запомнить правила.
SetNewVirus() заражает добавленный кружок вирусом, а FindNewVirus() может работать так: кого заразил вирус, тот становится красным кругом.
Научился: Созданию своей игры
Трудности: метод findNewLeader
ениеКак и было предложено реализована игра, в которой лидерство меняется от красных к чёрным шарикам и наоборот по факту наличия оставшегося одного не заражённого шарика - он и становится новым шариком вирусом "вымирающего цвета". setLeader у меня нет , я всё делаю через сравнение цветов коснувшихся шариков в findLeader. Там идут двойной проход по списку игроков (чтобы взять каждого игрока и проверить не коснулся ли он другого) и потом сверяются их цвета. Если цвета разные - проверяется какая команда сейчас лидирует. Для этого в классе имеются две переменные типа bool rLead и bLead, имеющие всегда различные друг от друга значения. Можно было бы обойтись и одной, но так нагляднее и проще в написании кода. Собственно суть я вроде описал...