Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 17 час. 45 мин.

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: выводить анимацию
  • Что было сложным: все понятно
  • Комментарии: все понятно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5232 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обновил навыки работы с таймером, более освоился в работе с графикой
Хороший урок. Возможно, чуть затянут.
Научился: Класс Debug , инструмент Output, создавать статическую переменную типа Color
Трудности: Вычислить отскок шарика
я не понял зачем использовать формулу при выходе за границу с положительным числом. Ведь в условии if мы все равно указываем максимальные координаты if (x > bmp.Width-dx) { sx = -sx;} // все работает