Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 7 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Еще раз с делегатом поработала, вспомнила структуры. Ну и дальнейшая практика в реализации заранее продуманного алгоритма.
  • Что было сложным: Не знаю, наверное делегат. Ну и еще там так многo всяких болов было - marked, dest, next и тд. Пришлось напряженно следить за видео и кодом, чтоб в них не запутаться. Я ведь все-таки новичок в программировании...
  • Комментарии: Все понравилось, отличный видеоурок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Шарики / Шарики. Логика игры


Отчёт от 5026 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / Шарики. Логика игры. / 2015-07-07 08:55

Екатерина, все потрясающе вышло, и у тебя уже все классно получается! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / Шарики. Логика игры. / 2015-07-07 06:35

Я в восторге!


  • Отчёт оценивали:
    7009Валерий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Осознанно использовать делегат, создавать много связанных между собой методов, пошагово создавать функционал.
Трудности: Не запутаться в таком количестве методов.
Спасибо за интересный урок. Можно бы было разделить его на пару, а то долго длится, а выполняешь же раза в два дольше, осознавая все, и так или иначе сам делаешь перерыв.
Научился: Оформлять функцию делегатом, создавать структуры, представлять логику игры и соотносить это с командами в программе
Трудности: Представить все это в голове, просчитать и учесть в коде все нюансы, которые могут возникнуть в ходе игры. Сложно соотнести действия игрока со структурой кода программы.
Я в восторге от функции JumpBall(), особенно от этой строчки: markedjump = 1 - markedjump. Как просто и изящно!!!