Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 7 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Еще раз с делегатом поработала, вспомнила структуры. Ну и дальнейшая практика в реализации заранее продуманного алгоритма.
  • Что было сложным: Не знаю, наверное делегат. Ну и еще там так многo всяких болов было - marked, dest, next и тд. Пришлось напряженно следить за видео и кодом, чтоб в них не запутаться. Я ведь все-таки новичок в программировании...
  • Комментарии: Все понравилось, отличный видеоурок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Шарики / Шарики. Логика игры


Отчёт от 5026 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / Шарики. Логика игры. / 2015-07-07 08:55

Екатерина, все потрясающе вышло, и у тебя уже все классно получается! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / Шарики. Логика игры. / 2015-07-07 06:35

Я в восторге!


  • Отчёт оценивали:
    7009Валерий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как на путаться в куче кода
Это было долго =) А почему не сделать функцию SelectNextBall как на втором скнишоте (сначала ищем все пустые места, том выбираем случайное)?
Трудности: Ничего особенно сложного
Попробовал связать два слоя ui и саму модель игры через реализацию событий. Вроде получилось. Результат сильно радует. А урок конечно длинным получился.