Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 7 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Еще раз с делегатом поработала, вспомнила структуры. Ну и дальнейшая практика в реализации заранее продуманного алгоритма.
  • Что было сложным: Не знаю, наверное делегат. Ну и еще там так многo всяких болов было - marked, dest, next и тд. Пришлось напряженно следить за видео и кодом, чтоб в них не запутаться. Я ведь все-таки новичок в программировании...
  • Комментарии: Все понравилось, отличный видеоурок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Шарики / Шарики. Логика игры


Отчёт от 5026 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / Шарики. Логика игры. / 2015-07-07 08:55

Екатерина, все потрясающе вышло, и у тебя уже все классно получается! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / Шарики. Логика игры. / 2015-07-07 06:35

Я в восторге!


  • Отчёт оценивали:
    7009Валерий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Передавать функцию делегатом в класс. Познакомился со способом управления программой при помощи универсальной функции (Step). Научился выбирать следующие шарики, перемещать их, обрабатывать различные ситуации (перевыбор шарика, отображение следующего, если на него поставили большой).
Трудности: Самым сложным было понять некоторые вещи: 1} (rand.Next(1, max_colors + 1)); - почему нужно +1. ведь от 1 до 6, всё норм. зачем нам от 1 до 7?? 2} функция public void ClickBox (int x, int y) - в ней if (status == Status.ball_mark) Show(marked_ball, Item.ball); - долго думал, чтобы понять, почему это работает.
Ваще дать возможность проработать такой сложный курс бесплатно - это нереально круто. До сих пор не могу поверить, что я что то здесь даже понял. Огромное спасибо, Евгений Витольдович, что учите нас, хотя и мне кажется, что тут надо всё по-другому делать. Очень сложно следить за ходом мысли. Может для облегчения стоит выписывать все переменные и указывать рядышком их типы, потому как лично для меня, если видеть такую информацию перед глазами, легче понимать, что происходит. "Да, эта программа оказалась значительно сложнее, чем я думал изначально..." CopiRight ЕВ. Я тоже......
Научился: Осуществлять реализацию предварительно сформированную логику со всеми соответствующими методами
Трудности: все объяснения были очень понятны, поэтому сложностей не было
замечаний нет, урок очень хороший