Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Микроигры / 2048 - Логика

  • На этом уроке мы реализуем класс с логикой игры.
    Далее напишем функции для смещения клеток и для их объединения.
    Ещё раз сыграем, чтобы протестировать созданную программу.
  • Дата отправки отчёта: 5 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Познакомилась с рекурсивными функциями - мы через них смещения и соединение ячеек реализовывали.
  • Что было сложным: Понять функции  shift и combine, а остальное вроде было понятно.
  • Комментарии: Спасибо большое, урок понравился. Все отлично, как всегда
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Микроигры / 2048 - Логика


Отчёт от 5026 за Микроигры / 2048 - Логика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-07-06 17:02

Екатерина, замечательная работа, и мне нравится что у тебя уже хороший прогресс! Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-07-05 08:32

Катя, это ты молодец, так держать!


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1   8118Юрий +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился динамически размещать метки, повторил особенности работы со словарем, попрактиковался в использовании делегатов, попробовал использование рекурсии.
Трудности: Плохо понял алгоритм смещения ячейки. Тяжело понять рекурсию. Надо еще потренироваться с рекурсией.
Большое спасибо! Замечаний нет.
Научился: алгоритмы игры 2048
Трудности: Решил сделать не через рекурсию. Самое сложное было придумать как по другому :) Сделал
Тот случай. когда можно самому играть с удовольствием в написанную игру. Игруха классная.