Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка

  • Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
    Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
    Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
    Программу мы напишем за два урока.
    На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
    которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
  • Дата отправки отчёта: 22 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Как открывать командную строку из определенной папки:)))))))
  • Что было сложным: Придумать свой лабиринт.
  • Комментарии: Вот такой кусочек кода map[x, y] = lines[y+1][x] из нашей программы - я так понял он вытягивает x-вый элемент char из y+1-го string-элемента массива lines[]? Т.е. такая конструкция применима для любой переменной string, если мы хотим вытянуть из него определенный по номеру char-элемент?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4972 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка


Отчёт от 4972 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Применение алгоритма поиска вширь для определения кратчайшего пути.
Трудности: Разобраться в алгоритме
Очень круто!
Научился: алгоритму поиска пути
Трудности: ничего
Хороший урок.