Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 14 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Cоздание события таймера и переключению картинок.
  • Что было сложным: Все было просто
  • Комментарии: Заместо кнопки старт сделал меню.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4853 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру


Отчёт от 4853 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alexander Sidorov  # Нано игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру. / 2015-06-14 17:06

Александр, все хорошо, ты делаешь самое главное, продолжаешь заниматься, и это правильно! С каждой программой будет легче и знания накапливаются перерастут в опыт! :)


4853. Alexander Sidorov
Alexander Sidorov
ответить
→  Иван  # Нано игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру. / 2015-06-14 16:19

Cпасибо,  знания на троечку . Изучаю C# как первый язык так что немного сложновато.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Alexander Sidorov  # Нано игры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру. / 2015-06-14 16:00

Поздравляю с 10 написанной программой. Как можете оценить свои знания программирования, после 10 программ?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Размещать кнопку запуск... И конечно использовать Using.System.Directions
Привет всем кто был на вебинаре!
Научился: Переключать состояние объектов (видимость картинок) используя методы timer_Tick и ShowCard
Трудности: Понять что мы вызываем в методе timer_Tick метод ShowCard и передаём ему my_card_nr, в то время как на входе метода ShowCard подаётся int nr. Видимо, среда как-то понимает что мы передали то, что нужно в метод, даже несмотря на то, что названия переменных разные.
Интересный урок, спасибо.