Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Поближе познакомился с ООП, конструкторами класса и рефакторингом кода.
  • Что было сложным: Сложностей особо не было.
  • Комментарии: Выполнил домашнее задание разукрасив каждый кружок в свой цвет. Для этого использовал новый метод SetColor.
    f.SetColor(Color.Red);
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4803 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Может быть вы назовете меня снобом, но мне кажется что каждый шарик добавлять отдельной переменной это некрасиво, я сразу создал массив, и туда засунул все мои три шарика, а в перемещении поставил простой код: foreach (Figure f1 in f) { //graph.Erase(f1); f1.Move(); graph.Draw(f1); } Erase заремарил, чтобы красиво получилось. Так же, пока по клику мыши, все шарики меняют цвет.
Научился: работать с классами, структурировать код
Трудности: пытаюсь реализовать фигуры в массив, но пока безуспешно:(
все замечательно и интересно:)