Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Алгоритм игры в Шарики» начнётся через 7 час. 10 мин.

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 5 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Разбивать задачу на классы
  • Что было сложным: Выбрать методы для класса
  • Комментарии: Нету замечаний
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4705 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: планировать игру и ее классы
Трудности: подобрать методы и свойства для планируемых классов
переменные на русском вынуждают слишком часто переключать раскладку клавиатуры
Научился: Самостоятельно думать. Я решил, что чертовски прав Витольдович, когда говорил о максимальной пользе во время самостоятельного продумывания задачи. Поэтому я сам реализовал процесс проверки и установки на поле кораблей. Поскольку алгоритм придумывался самостоятельно, вряд ли он совместим с дальнейшим ходом урока. Ну и ладно, напишу два разных "Морских боя".
Трудности: Не запутаться в пришедших голову вариантах.
На данный момент вопросов нет,