Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Игра Цифры

  • На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры».
    Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок.
    Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case.

    Задание:
    Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку.

    P. S. Рекомендую почитать: https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_Шульте
  • Дата отправки отчёта: 15 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: switch case
  • Что было сложным: разбор switch case
  • Комментарии: хороший урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4655 за Наноигры / Игра Цифры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился программированию нескольких кнопок одновременно, работе с параметром sender при нажатии на кнопку.
Небольшие дополнения: Чтобы в обмене нумерацией кнопок в функции swap_buttons() участвовала и кнопка с номером 9, нужно было бы написать не: int a = rnd.Next(1, buttons); int b = rnd.Next(1, buttons); а: int a = rnd.Next(1, buttons + 1); int b = rnd.Next(1, buttons + 1); > Проставить значение поля Tag для каждой кнопки. Это действие не выполнялось.
Научился: перемешивать значения текста у кнопок, и сравнивать с значением
Трудности: здесь уже ничего для меня сложного
процедуру Swap_buttons() я поместил в цикл, где кнопки становятся видимыми, в принципе 9 перемешиваний для такого количества вполне достаточно