Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Тетрис / Логика игры

  • Поработаем с новыми массивами, определим, какие массивы нам понадобятся и для какой цели.
    Попробуем отображать фигуру на нашем поле и напишем процедуру обновления данных на доске.

    Задание: В отчете приложить скрины с изображением всех тетра-фигур
  • Дата отправки отчёта: 9 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 31 мин.
  • Чему научился: Закрепил полученные ранее знания.
  • Что было сложным: Все было разжевано и понято.
  • Комментарии: Хорошие уроки!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4591 за Тетрис / Логика игры


Отчёт от 4591 за Тетрис / Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: присваивать значения массивов друг другу, в зависимости от значения массива назначать значение переменной.
Трудности: не могу понять как происходит отображение фигуры, в функции refresh мы просто присваиваем массиву box по индексу какое-то значение(цвет), но не пойму где происходит привязка box к panel_board ???
нет
Научился: Работать с боксиками, зарисовывать их, очень интересно было самой составить все тетрафигуры :)
Спасибо за урок! Очень интересно :)