Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Морской Бой / VIP. Анимированный кружок

  • На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
    из которого потом сделаем анимированый кубик.

    Задание:
    Создать два класса с наследованием.
    Сделать плавное перемещение кружка.
  • Дата отправки отчёта: 3 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Створювати класи, наслідувати їх, керувати можливостями їх доступу)
  • Что было сложным: Встигати)
  • Комментарии: Непогано було зробити урок на якусь 2D гру) типу навіть просто в кого більше кубик випаде)
    Неплохо было бы сделать урок на какую 2D игру) типа даже просто у кого больше кубик выпадет)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4583 за Морской Бой / VIP. Анимированный кружок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Oleksandr  # Наноигры / Анимированный кружок / 2015-07-03 11:56

Вот, тут и с классами удалось поработать и научиться наследовать их!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал как можно рисовать на форме.
Трудности: Сложновато немного про наследуемые классы. Хотя, в видеоуроке про "стрелялку" (когда мы самолетиком управляем и стреляем в мишень) Евгений Витольдович подробно рассмотрел основы (и про полиморфизм, и про наследование, и про инкапсуляцию рассказал), так что в принципе было понятно.
Очень интересный урок, мне понравилось) С нетерпением перехожу к следующему уроку.
Научился: Закріпив знання для побудови фігур та їх переміщення
Трудности:  public void DrawCircle(Circle circle) {} Для чого ми передаємо параметр circle? Можна ж записати public void DrawCircle() {} і в ініціалізації записати DrawCircle(); і так само все визивається ...Так в чому суть?
public void DrawCircle(Circle circle) {} Для чого ми передаємо параметр circle? Можна ж записати public void DrawCircle() {} і в ініціалізації записати DrawCircle(); і так само все визивається ...Так в чому суть?