Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Вступительное слово

  • Добро пожаловать на видеокурсы по созданию программ на языке C#.
    На этом уроке я расскажу о проекте, в чём идея, миссия, как тут всё работает.

    Есть текстовый вариант этого видео

    Первое задание:
    1. Установить Visual Studio любой версии.
    2. Напиши, какую последнюю программу ты создал.
    3. Напиши, что ты ожидаешь от этих курсов.
    Мы начинаем!
  • Дата отправки отчёта: 15 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Жду от проекта прокачивания своих навыков программирования
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Демо игры / Вступительное слово


Отчёт от 4485 за Демо игры / Вступительное слово




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Vlad Yakovlev  # Наноигры / Вступительное слово / 2015-08-15 17:19

Влад,  здорово что есть навыки, значит вперед тренируйся в удовольствие и совершенствуй их! Добро пожаловать! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Vlad Yakovlev  # Мини игры / Вступительное слово / 2015-03-29 00:46

Владмес, можешь поступать так, как считаешь нужным. Моё дело было предупредить :)


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Терпению - просмотрел вводное видео не перематывая :)
Трудности: Пока все ясно
Все отлично)
Научился: Слушать)
Трудности: Скриншот
Последняя программа на C# - программа для нахождения наименьшего общего кратного. Служит,например, для определения соотношения сторон у различных разрешений экранов.