Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Наноигры / Игра Цифры

  • На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры».
    Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок.
    Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case.

    Задание:
    Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку.

    P. S. Рекомендую почитать: https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_Шульте
  • Дата отправки отчёта: 14 января 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все было чудесно, но единственное что не совсем понятно зачем использовать кучу кайсов свитчей?
    Это желает программу менее переносимой. Если бы мы захотели дать возможность пользователю выбирать автоматически размер нам бы пришлось дописывать кучу строк, а это плохо(((. Я бы сделал с помощью тага поместил бы каждой кнопке какое-то значение тага и потом через форич перебирал бы. А так все очень интересно жду новых уроков))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3669 за Наноигры / Игра Цифры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Ваняяя  # Видео-игры / Игра Цифры / 2015-01-14 13:49

Ваня, такие решения тоже будут, дальше :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Делал программу для произвольного числа кнопок. Поэтому шириной и высотой колонок tabelLayoutPanel -управляю программно - так и не понял, как поставить их точно одинаковыми.
Остался очень доволен.
Научился: Повторила уже изученное
Думаю, лучше передавать номера кнопок, которые меняем местами, в качестве параметров, а не задавать внутри функции, так она будет более универсальная. И в рандоме к верхней границе надо прибавлять 1: rand.Next(1, buttons +1), а то последняя кнопка всегда будет оставаться на месте. От себя добавила секундомер в программу, чтобы ставить рекорды скорости))