Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Работа с таймером
  • Что было сложным: Математ. рассчет смены движения шарика
  • Комментарии: Хороший урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3326 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работа с координатами
Трудности: Разобраться во всех координатах
Отличный урок !
Научился: Повторил знания работы с координатами в форме
Трудности: Ничего
После написания игры "Арканойд", при написании которой я впервые поработал с координатами, данный урок является очень простым для понимания ;-)