Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / VIP - Карточки памяти - Подготовка

  • На последних двух уроках этого раздела мы напишем «Карточки памяти».
    На форме будет 16 карточек из 8 парных картинок.
    Цель игры - попарно открыть все карточки.

    Задание:
    Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню.
    Разместить сетку, написать правила игры и сводку об авторе.
  • Дата отправки отчёта: 23 января
  • Задание выполнено: за 2 час. 15 мин.
  • Чему научился: Научился работать с элементами формы: MenuStrip, PictureBox, tableLayoutPanel
  • Что было сложным: nothing
  • Комментарии: no comment
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Подготовка


Отчёт от 3146 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Подготовка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   8886Михаил Ермишин+1   8977Иван0   5868Vera+1   2773Никита+1   4699Сергей Витальевич+1   8275Tekashnik+1   7645Александр Львович+1   6987MichGar+1   3747Сергей+1   5263Павел+1   2912Игорь+1   5760Мариша +1   6644valerys Nikola+1   4467Alcatraz+1   1570the_kos+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8946inward0   1947Denis+1   6245вадим0   4709Алиса0   8967Дмитрий Артюхин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать GUI, использовать элементы TableLayoutPanel, PictureBox, MenuStrip
Трудности: Делал 2 дня с перерывами, поэтому так долго. Иногда бывает трудно собраться, но надо. Хочется увидеть программу работающей :)
Оказывается, многие известные игры, которые мы делаем на занятиях, не сильно сложны внутренне. Часто в таких casual-играх используются однотипные элементы - картинки или кнопки (например, игра Сапёр - игровое поле состоит из массива кнопок). Разобравшись с алгоритмом работы, можно портировать игру на любой другой язык или платформу.
Трудности: Все было просто.
Все отлично.