Си шарп с нуля

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!




Elmira
  • Звание: Нанопрогер
  • Накопленный опыт: 28 часов
  • Остаток XMR-хешей: 0 Mh
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2014-12-12 05:26:27
  • Город проживания: Самара

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2014-12-19 game1 Наноигры 2 из 10 20 %
2014-12-19 soft1 Нанософт 1 из 10 10 %
2014-12-18 game0 Демо игры 5 из 10 50 %
2014-12-17 soft2 Новые технологии 1 из 15 7 %
2014-12-11 soft0 Демо софт 3 из 7 43 %
Итого: 12 из 52 24 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2014-12-19 task1b Строки 5 из 14 36 %
2014-12-03 task1 Семантика все 6 100 %
Итого: 11 из 20 55 %
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Elmira  # Демо софт / Двенадцать месяцев / 2016-03-27 11:08

Интересные картинки. Молодец.


6696. Владимир Борисенко
Владимир Борисенко
ответить
→  Elmira  # Наноигры / Устный счёт / 2015-10-22 10:44

Красивая работа.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Elmira  # Видео-игры / Отзыв о видеокурсе / 2014-12-18 01:36

Спасибо за отзыв, Анна!
Есть у меня предположения, что вы живёте очень яркой, насыщенной жизнью, хотя постоянно сталкиваетесь с разными траблами. Но это не мешает вам двигаться от одной задаче к другой со всё возрастающим оптимизмом. Спасибо!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Elmira  # Видео-игры / Камень ножницы бумага / 2014-12-17 06:00

Прекрасный результат, молодец!
Вижу, что моя методика работает, раз тебя так задело и ты активно кодишь.
Может имеет смысл записать свой собственный видео-урок на тему этой программы?
Было бы круто!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Elmira  # Видео-приклад / Английские карточки / 2014-12-11 09:49

Спасибо за замечания. Итерации способствуют совершенствованию.


271. Колесник Олег
Колесник Олег
ответить
→  Elmira  # Видео-приклад / Английские карточки / 2014-12-11 09:35

Согласен на все 100% такого быть не должно. Ну хочу сказать, что автор проекта работает над собой


3053. Elmira
Elmira
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2014-12-10 08:05

Все видео смотрю на скорости 1,5, иначе просто невозможные паузы и провисания.
"Шо-то", "Шо бы", "Токо","Паинт"(это уже англ.яз., но все же), "скоко", "шо это все живет","достатошно"... проверка правописания может не сработать и ее может и не быть, но грамотно произносить слова стоит научиться, раз уж вы передаете знания посредством речи.
Метафора на счет спорта плоха и не логична. Уж лучше комплекс витаминов для разных частей мозга.
Текст, явно, не подготовлен и не продуман, происходит перепрыгивание с одного на другое, что является признаком плохого контента.
К чему вообще было окно с вебки?
"Комп не ах-ти. Старенький" - сразу видно профи в сфере IT.(Это сарказм, если что)
"Как скачивать и устанавливать я рассказывать не буду иначе рано вам это изучать", а как делать долбанный скриншот подробно расскажу. Тут не вопрос первичности, что появилось раньше курица или яйцо. Процесс установки студии принципиален для изучения программирования, умение делать скриншот работа не для программиста. Это вопрос 5 минут в гугле.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Elmira  # Видео-приклад / Двенадцать месяцев / 2014-12-10 07:12

Вижу, ты очень креативный человек.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Elmira  # Видео-игры / Вступительное слово / 2014-12-08 07:29

может всё-таки более аргументировано выскажете свою точку зрения?


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Elmira  # Видео-игры / Лабиринт / 2014-12-04 12:54

*Visual


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Elmira  # Видео-игры / Первая картинка / 2014-12-03 09:56

Логика и разум выстраиваются незаметно в процессе решения разнообразных задач.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Elmira  # Видео-игры / Установка Visual C# / 2014-11-06 10:50

неграмотно - пишется слитно, это наречие, так что может с себя начать? А то читать неприятно.

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Довести оформление и функционал программы до ума.
Программа переработан с 0. 3 режима игры: Камень - Ножницы - Бумага, Камень-Ножницы - Бумага - Ящерица - Спок (кто не в теме гуглите Теорию большого взрыва, ненавистники отсосите!), Камень - Ножницы - Бумага с прямо противоположными правилами. Визуально: *Использовался menuStrip для возможности выбора различных режимов игры и вызова окна помощи с правилами игры. * Отдельные формы для отображения справки * Отказ от скрытых картинок для выбора пользователя, использование подписей для прозрачности интерфейса * Отказ от мерцания фигуры выбора компьютера, даже не эпилептика раздражает эти вечно мигающие картинки * Отказ от надписей несущих лишнюю информацию(Вы выйграли/проиграли/сыграли в ничью), счетчик отлично справляется с передачей информации * Отказ от использования панелей в следствии отсутствия необходимости в них и обращения к pictureBox напрямую * Вместо наслаивания кучи pictureBox друг на друга использования подгрузки картинок из файла. По коду: *Использование switch-case вместо if-else, там где это возможно * Отказ от режима игра/ожидание в следствии не нужности. По коду в общем:*7 глобальных переменных(3 строковых - пользовательский выбор, выбор компьютера, тип игры) *4 отдельных функции: для выбора компьютера, описания правил для каждого типа игры, все остальное обработчики событий.
Добавлен подсчет времени потраченного на достижения победы. Добавлена возможность тренировки возведения в квадрат и извлечения квадратного корня. В случае неправильного ответа поле с верным ответом меняет цвет на красный сигнализируя об ошибке. Вместо циклов if-else использован swith-case. Вместо mode обращения к тэгам кнопок.