Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со словами / Виселка. Поле чудес

  • На этом уроке мы создадим аналог телеигры «Поле чудес» по правилам игры «Виселица».
    Нужно угадать слово за несколько попыток, с каждой ошибкой будет строиться виселица.
  • Дата отправки отчёта: 26 февраля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 6 час. 00 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Усложнить программу
  • Комментарии: Хух...ну наконец-то. Не без помощи, но я наконец-то добавил функцию "help". При нажатии кнопки "help" открывается рандомная буква в слове(если таких букв несколько, открываются несколько). Потрачена уйма времени, но было интересно)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2939 за Игры со словами / Виселка. Поле чудес


Отчёт от 2939 за Игры со словами / Виселка. Поле чудес




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3223. Тимур
Тимур
ответить
→  Глеб  # Новые мини игры / Виселка / 2015-02-26 15:30

Спартак!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Глеб  # Новые мини игры / Виселка / 2015-02-26 14:47

Мои поздравления, Глеб! Молодец!


  • Отчёт оценивали:
    3908SergeyOrlov+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился динамическому размещению кнопок на форме, считыванию строки из текстового файла, размещенного в разделе Resources, показу в одном поле различных картинок из раздела Resources, использованию диалогового окна Да/Нет.
Трудности: Пока все понятно.
Большое спасибо! Замечаний нет.
Научился: 1. работать по блок-схеме 2. динамически размещать лейблы на форме 3. загружать слова из текстового файла (из ресурсов программы) 4. скрывать и отображать буквы в выбранном слове
Трудности: формулы динамического размещения лейблов букв алфавита на форме. От себя добавил выбор сложности и помощь - открыть одну букву из неоткрытых. Также в дальнейшем добавлю счетчик побед.
хороший урок )