На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море. А в конце урока протестируем их работу.
Дата отправки отчёта:
25 марта 2015 г.
Задание выполнено: за
не указано
Чему научился:
Класс! Научился на этом уроке отображать визуально матрицу, и ешё: по-моему - это первая программа, где больше одного подключаемого класса. Интересно было наблюдать как они взаимодействуют.
Что было сложным:
Почти всё, на этот раз.
Комментарии:
Обратил внимание, что в методах поставить корабль и стрельнуть вы водном и том же месте перепутали Х с У(жертва копи-пасты), а не заметили - потому что 10х10=ХхУ.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Первый раз увидел Enum в деле.
Буду шагать, еще многому научусь. Трудности: Понять, как все данные взаимодействуют друг с другом. Отличный урок! Спасибо.
Научился: Я научился работать со списком и структурой, понял логику будущей игры. Трудности: Самым сложным было разобраться в логике программы, вроде кода мало, но он очень информативный и несет много смысла.