Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Итератор / Итератор. Создание пустого итератора.

  • На этом уроке мы подберём ключ к циклу foreach.
    создадим класс, который позволит создать свой алгоритм
    для перебора значений в обычном цикле foreach.

    Нaпиши, что такое итератор, своими словами.
  • Дата отправки отчёта: 5 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Познакомился с интерфейсами
  • Что было сложным: Урок был не сложный
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2633 за Итератор / Итератор. Создание пустого итератора.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4992Николай+1   9971Юрий+1   8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Витольдович+1   689Igorenzia+1   9263Андрей Н.+1   6452Lik_Kirill+1   10233Виталий+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   7645Александр Львович+1   6758Роман Осипов+1   9567Максим+1   9237Mais+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5565Frank+1   4395Денис+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пока ничему, но чувствую что на следующих уроках начну.
Трудности: Ничего
Очень здорово было бы видеть в самом начале новых курсов какую-то глобальную цель, понимать для чего мы это делаем, приведение нескольхик примеров из практики, где будет использоваться данный подход, что можно реализовать при помощи этих знаний в прикладном программировании, создании компьютерных игр. А сейчас мой мозг говорит мне примерно следующее: "Это все хорошо, новые знания, новый опыт, но зачем? Зачем мне в разработке компьютерных игр перебирать простые числа? Зачем мне в разработке приложений перебирать простые числа? Как я могу это применить в реальной жизни? Может мне не засорять память?" Конечно, вполне возможно, что в недалеком будущем я пойму и применю эти знания, но сейчас вопрос без ответа усложняет впитывание информации.
Научился: Создал класс реализующий два интерфейса для перечисления.
Трудности: Ничего.
Итератор это удобное средство для перечисления всех элементов какой-то структуры, класса и т.п.