Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 14 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 15 мин.
  • Чему научился: продолжила изучение делегатов, использование enum, потренировалась со структурой, созданием класса, с Random, предохранительный стопор для цикла do while, потренировалась с анимацией (подпрыгивание, перемещение)
  • Что было сложным: сложностей не возникло, хотя урок довольно объемный и нассыщенный
  • Комментарии: Евгений, благодарю за шикарное объяснение, разжовывание каждой строчки и за интересное продолжение увлекательной игры! Уже в нетерпении продолжения!!! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Время покажет.
Трудности: Успевать и мысль ловить.
---
Научился: реализовывать действия при статусах игры
Трудности: ничего
Попробую переделать поиск свободных ячеек. Моя идея такова: Есть массив свободных ячеек. И когда добавляется новый шарик на поле - массив уменьшается, когда шарики лопаются - увеличивается. Не надо будет делать 100 раз цикл, когда у нас осталось мало свободных ячеек + если ячеек меньше 3, то можно не делать лишних циклов.