На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму для нашей игры - знак прицела. И пропишем его добавление в уже созданные классы. Это пиктограмма будет использоваться для отметки полей, по которым сделан выстрел, но пока ещё не известен результат.
Дата отправки отчёта:
18 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
прокачалась с добавлением в ресурс, потренировалась рисовать в студии
Что было сложным:
все было легко и радостно, после пройденных серьезных уроков, это подготовка к финальному старту
Комментарии:
Двигаюсь дальше, впереди еще будет интересно! Спасибо за отличный урок, мне понравился он и жду с нетерпением уже следующий! :)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Повторил создание и обработку картинок в GIMP. Трудности: Нарисовать картинку с прицелом. Поймал warning в фабричной функции Box::create, о том, что рассмотрены не все варианты перечисления EnumIcons. Добавил строчку, где case fire для создания объекта FireBox.
Научился: Доработал классы Box, Map. Добавил новые методы для отображения действий на поле боя. Нарисовал картинку прицела. Трудности: Осталось вывести рисунки в игру Нет