Си шарп с нуля

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Дмитрий
  • Звание: Алгоритмист
  • Накопленный опыт: 138 часов
  • Баланс Мегахешей: собрано 0 Mh, потрачено 0 Mh
  • Баланс Байтов: нет
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2018-05-03 10:40:38
  • Город проживания: Кинешма

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2016-05-03 thread Бурные потоки 11 из 12 92 %
2016-04-21 iterator Итератор 9 из 10 90 %
2016-04-21 soft3 Теория ООП все 39 100 %
2016-04-20 game7 Морской флот 51 из 52 99 %
2016-04-18 graf Коллекция графов все 19 100 %
Итого: 129 из 132 98 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2016-03-22 task1 Семантика все 6 100 %
Итого: все 6 100 %
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Бурные потоки / Бурная жизнь / 2016-05-02 19:49

Дима сделай пошаговую отработку через брекпоинт!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Бурные потоки / Питонатор / 2016-05-02 19:36

Дима, Молодец! :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Бурные потоки / Вступление / 2016-05-02 17:26

Дмитрий, поздравляю с началом увелекательного и полезного миникурса! Рада что ты уже получил важные знания! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Бурные потоки / Бурная жизнь / 2016-05-01 20:30

Видимо Create вернуло null. Почему? Не знаю.


1947. Denis
Denis
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-04-21 10:55

Хороший обзор. Единственное, можно было не демонстрировать изменения в коде, а сделать это настройками самого приложения! Мне кажется, так было бы еще интереснее!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий   / 2016-04-21 10:31

Конечно там маловато.
Но если ты ничего ещё не знаешь, то с чего-то надо начать.
И преимущества этого курса в том, что здесь конкретный пример, а не скучная непонятная теория.


1967. Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-04-21 10:27

У меня есть планы по созданию сайта (очень сложного). Хочу выбрать asp.net mvc. Но боюсь что в местном курсе маловато дано знаний для моей задумки (судя по списку уроков), но все равно буду начинать изучать отсюда, а дальше буду искать что-то большее.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-04-21 09:12

Дима, шикарный видеообзор!
Ты молодец :) Рад твоим успехам.
Что дальше будешь проходить?


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2016-04-20 23:43

Дима, отличная работа, прекрасный обзор!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2016-04-20 22:22

Дима, отличный обзор и отличная у тебя программа, Молодец! :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2016-04-20 11:55

Дима, здорово что повторил и закрепляешь знания!
Очень рада что ты уже у финиша, мне очень интересно будет твое мнение что ты думаешь о этом курсе и о костыле! :)


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Дмитрий  # Микроигры / Виселка. Поле чудес / 2016-04-20 02:04

Различия в названиях методов и контролов не критичны, важнее удобство создание интерфейса, разделение работы дизайнера и программиста. Спасибо за пояснение, Дмитрий, возьму на заметку XAML.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. / 2016-04-19 22:08

Дима, отлично, рада что для тебя уже все знакомо и ты укрепляешь свои знания! :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2016-04-19 21:10

Дмитрий, здорово что тебе понравился и был полезен курс! :)
Молодец!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2016-04-19 17:17

Отличная рецензия!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий   / 2016-04-19 16:45

Спасибо, что обратил внимание :)


1967. Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-04-19 16:28

В шапке сайта.
Обучение С№
Так и задумано или раскладка не та? :)


1947. Denis
Denis
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2016-04-19 11:42

По описанию - очень интересный должен быть урок =) Смотреть как шарики гоняются друг за другом можно вечно =)


1967. Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Ильшат  # Микроигры / Виселка. Поле чудес / 2016-04-18 23:05

Ты прав, для этих целей WPF подходит просто идеально. Там стандартный язык разметки XAML. Но у WPF нет части контролов которые есть в Forms. Если будешь переходить на него будь готов к этому. Например нет PictureBox (есть аналог Image, но он не совсем такой). Также у многих контролов разные названия методов. К примеру у label метод не text, а content. Но это мелочи по сравнению с преимуществами над Forms. Есть поддержка альфаканала без заморочек! Отрисовка графики через DirectX, а не через  GDI/GDI+. Чекбоксу свою галочку? Легко. Кнопке скругленные углы? Легко. Один скругленный угол кнопке? Легко. Анимацию добавить? Легко, даже в код заходить не надо (XAML и это умеет).


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2016-04-18 22:55

Дима, нужно отзыв о курсе оставить, пожалуйста.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Коллекция графов / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-04-18 12:30

Классный граф приложил! Спасибо.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2016-04-17 23:31

Да, главное не спешить. Все ошибаются. Но можно начать сначала.


1967. Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Иван  # Коллекция графов / Широкий поиск / 2016-04-17 22:15

Тут же очередь. Вон он восьмой в очереди.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Коллекция графов / Широкий поиск / 2016-04-17 19:46

А что, ноль может быть не соединен с единицей?


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. Алгоритм игры. / 2016-04-17 09:14

Конечно обязан реализовать все, иначе как он сможет этот интерфейс реализовать?
Он всё должен уметь.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2016-04-17 09:12

Правила игры, для тех, кто не знает:
Выбирается ведущий.
Его цель - догнать и дотронуться до кого-либо из участников.
Цель остальных - не допустить этого.
Когда ведущий дотронется до кого-либо (заголит) - ведущим становится новый участник.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Коллекция графов / Широкий поиск / 2016-04-16 18:49

Я даже проверил - ВСЁ ВЕРНО!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий   / 2016-04-16 17:57

Есть ограничение на кол-во отправленных отчётов, которые ещё не прошли проверку.
В будущем что-нибудь придумаю...


1967. Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-04-16 17:00

Не могу получить доступ к уроку Широкий алгоритм (http://www.videosharp.info/video/graf/nr=764). Пишет что необходимо отправить отчёт на предыдущем уроке. У меня все отправлено, но доступа нет.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Коллекция графов / Инициация / 2016-04-16 10:13

Ну-ну.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Коллекция графов / ArrayList / 2016-04-15 10:15

Самый простой (и неправильный) способ удаления элемента из массива - присваивание ему "несуществующего" значения,
например -1 или -99999 или Infinity.


1967. Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Евгений Волосатов  # Коллекция графов / Hashtable / 2016-04-15 09:38

Все верно. Когда поменял местами. Все стало логичнее.
Миллион коллекций ListDictionary с 8 элементами создался за 3897 миллисекунд
Миллион коллекций Hashtable с 8 элементами создался за 8306 миллисекунд
Миллион коллекций HybridDictionary с 8 элементами создался за 7994 миллисекунд
Миллион коллекций ListDictionary с 10 элементами создался за 7197 миллисекунд
Миллион коллекций Hashtable с 10 элементами создался за 10602 миллисекунд
Миллион коллекций HybridDictionary с 10 элементами создался за 14699 миллисекунд.

А для остальных случаев гибрид рулит. :) Но опять же не ясно почему. Он же до 9 элемента делает ListDictionary, а потом перестраивается на Hashtable (на это же нужно время, но он все равно быстрее чем остальные).


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Коллекция графов / Hashtable / 2016-04-15 09:07

Думаю это связано с тем, что память уже забита и тратится время на сборщик мусора.
Поменяй местами запуск на 10 и на 8 элементов и напиши мне.
И ещё, заметил ЗНАЧИТЕЛЬНУЮ разницу хибрида?
Потому что с 9 элемента он перестраивается.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Коллекция графов / Hashtable / 2016-04-14 23:32

Попробуй Миллион на коллекцию из 8 элементов.
Добавь в отчёт, пожалуйста.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Структура vs Класс / 2016-04-08 10:07

Вырезал, значит ничего хорошего там не было :-) итак урок длинный получился


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Професишарп / Итератор. Один метод вместо классов. / 2016-04-07 15:52

Я забыл об этом рассказать, а никто на вебинаре не спросил. И сам теперь мучаюсь :(
Придётся в след. раз об этом рассказать.


1967. Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Евгений Волосатов  # Професишарп / Итератор. Перебор простых чисел. / 2016-04-07 13:43

Ага, прям так и хотел сказать :)


1967. Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Евгений Волосатов  # Професишарп / Итератор. Создание пустого итератора. / 2016-04-07 13:42

Нет, понятно было после первого. А после третьего я понял так, что смогу в другой раз повторить сам без подглядывания.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Професишарп / Итератор 4 / 2016-04-07 11:52

* без присвоения им публичного доступа.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Професишарп / Итератор 2 / 2016-04-07 11:45

Я так плохо объясняю?
Или материал сложный?


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2016-04-04 18:35

Дима, давай иди купи новый микрофон и запиши видеообзор.
Ты столько прошёл, и теперь --- облом? Давай уже доведи до конца!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2016-04-03 00:32

Дмитрий, мне очень нравится как у тебя получилась игра, однако это не видеообзор, а демонстрация, в этом задании есть пункты про которые ты рассказываешь, в любом случае ты делаешь обзор своей программы - раскрываешь что сделал и что получилось!!!
И пожалуйста еще ссылку с ютуба, и ссылку плиз в поле Видеозапись!
Пока ставлю плохо и жду переделанного отчета и видеообзора, для меня будет огромнейшая радость услышать твой радостный голос о результатах которые ты сделал!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Свежий взгляд. Завершение проекта. / 2016-04-03 00:20

Дмитрий, Поздравляю! Действивельно ура!!! :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Свежий взгляд. Управление из таймера. / 2016-04-02 23:38

Дима, а ведь впереди еще будет интересно и полезно!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Свежий взгляд. Схема проекта. / 2016-04-02 23:36

Дмитрий, отлично, значит будет еще лучше красота! Я рада твоему решению! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2016-04-02 23:32

ВАот именно поэтому и не прикрутили. Было лень, реально.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Свежий взгляд. Управление из таймера. / 2016-04-02 23:28

Сколько там ещё тебе осталось? :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Финишная миля. Найти победителя / 2016-04-02 01:14

Дима, супер! Молодец! :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Финишная миля. Мой океан. / 2016-04-02 00:43

Дима, мне очень нравится у тебя такая аккуратная программа получается, и очень классно что ты исправил все ошибки и получил еще больше опыта!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Клиентский флот - Класс ServerFire / 2016-03-30 08:15

Спасибо.
Добавил в описание урока твой комментарий.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Клиентский флот - Класс ServerInfo / 2016-03-29 00:21

Дмитрий, знаю ты справишься и сделаешь отличную игру, а про курс ООП хорошая мысль!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Клиентский флот - Подключение к серверу / 2016-03-28 23:53

Дмитрий, хорошо что у тебя добавляются знания!
Мне нравится как у тебя получается!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Серверный флот - Функция do_game / 2016-03-28 14:01

Дмитрий, классно! Поздравляю с законченным протоколом! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Серверный флот - Капитан очевидность / 2016-03-27 20:45

Дмитрий, отличные знания узнал в этом уроке, рада что у тебя уже все получается! :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода / 2016-03-27 03:41

Дмитрий, пожалуйста заполняй все поля, я понимаю что ты нового ничего не получил, однако что-то ведь вспомнил, а новые ученики которые еще мало знают будет интересно и полезно узнать с чем им придется работать и что узнать!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Архитектура - Наследие картинок / 2016-03-21 18:29

Отлично получается!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Архитектура - Перезагрузка проекта / 2016-03-20 22:33

Дмитрий, отлично сделал, и уверена что теперь ты больше понимать будешь, что дальше делать ! :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Анимация - Отображение кадров / 2016-03-19 05:35

Дима, все еще впереди, уверена что ты еще многому научишься! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2016-03-18 23:58

Красиво стреляет :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Анимация - Полёт снаряда / 2016-03-18 02:12

Дима, красивая намечается анимашка! :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Графика - Рефакторинг / 2016-03-18 01:55

Дмитрий, хорошо продвигаешься, знаю что впереди еще много будет открытий и полезных знаний! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Графика - Карта Морского флота / 2016-03-16 09:32

Молодец, Дима, скоро середина :)


1967. Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Олюшка  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2016-03-15 21:27

Спасибо. Буду стараться :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2016-03-15 01:06

Дима, мне понравилась твоя работа, красиво выходит, а впереди тебя ждет очень много открытий и интересного! :)


  • Звание: Алгоритмист
  • Накопленный опыт: 138 часов
  • Собранный капитал: нет

Клуб формулистов

Формулист За сегодня За неделю
Разминка Обучение Бонусы Сумма
1 Tekashnik 8275 115 15 130 330
2 chokayes 9752 10 15 15 40 330
3 OloloCode 10717 6 10 6 22 307
4 Виктор 17606 10 11 4 25 262
5 Иван Воронин 10558 11 10 21 221
6 Dmitry Sinitsin 17947 10 15 10 35 210
7 ser2018 17425 5 15 11 31 206
8 WildOrc 17443 3 3 203
9 FireWolf 10080 10 11 5 26 180
10 Дмитрий 4814 175
11 Anton 5394 5 5 153
12 Evgenii Kudriavtcev 18493 6 15 10 31 148
13 Александр 9858 137
14 Слава 17255 129
15 Евгений Волосатов 1 8 5 13 118
16 Григорий 3850 5 5 10 92
17 Bodrik_torf 16066 5 5 89
18 Александр 3922 5 1 6 86
19 vip 9913 5 3 8 81
20 Pavlin 16496 5 10 1 16 79
21 Дмитрий 16218 74
22 Константин Мельников 17022 73
23 knockjkeee 18563 5 5 58
24 Timoha 9980 50
25 Валерий Жданов 791 6 5 11 48
26 Володимир 8707 5 5 47
27 Александр @DreamerBY 18525 5 5 45
28 Сергей 14008 45
29 Иван 2146 4 4 43
30 Николай Миролюбов 6203 5 5 39
31 Родион Глушков 11582 5 5 39
32 Антон Кравченко 5502 5 5 38
33 Алексей В. 10494 38
34 sparda 18477 38
35 Ramzan 18272 5 1 6 37
36 Сергей 3747 37
37 Serge 16861 2 2 4 36
38 Андрей Шевченко 16533 5 5 35
39 sharp.xxxxx change config! 999 5 5 30
40 DimanDOS 14981 5 5 28
41 Александр 18131 5 5 26
42 Кирилл Шмойлов 6452 26
43 Петя 7652 5 5 25
44 Денис 4395 25
45 Алекс 8932 25
46 Danil42Russia 10895 25
47 Андрей 4753 24
48 Александр 18249 24
49 Виталий 16268 23
50 Yefim 11589 22
51 Дмитрий 4210 5 5 20
52 Сергей Витальевич 4699 20
53 Сергей 10936 20
54 Dima 11051 20
55 Сергей Соколов 10670 2 2 19
56 Слава 17769 19
57 Роман 14462 18
58 Саша Авербух 16520 5 5 17
59 Фомичева Наталья 1232 17
60 Андрей 162 16
61 Kiril Krutiajev 16014 16
62 Andrej Gladkov 16018 16
63 Protos 16459 16
64 Neverwinter 2 1901 14
65 Andrej Petrunev 16015 14
66 Redy 18031 14
67 Сергей 18257 14
68 alexmail19Q 4676 13
69 Денис 16396 13
70 Александр 17981 13
71 DenisMed 18419 13
72 Андрей 17589 12
73 Splean204 18490 12
74 valeska 18542 12
75 Сарапульцев Константин 1570 10
76 valerys Nikola 6644 10
77 Юрий 9971 10
78 Андрей Гладков 17609 10
79 Абдулла 18606 10
80 Владислав 18566 9
81 Humanic 18094 6
82 Александр 18587 6
83 superGrover 18626 6
84 Посетитель 0 5 5 5
85 Илья 18637 5 5 5
86 Алексей 9323 5
87 Aleksej Fiodorov 16016 5
88 Sergej Šugajev 16017 5
89 FinalCore 18407 5
90 Igor 18553 5
91 Сергей 18605 5
92 Alexandru 18616 3
93 Nurtas 18639 1 1 1
94 Александр 4988 1
95 Андрей 8525 1
96 Pavel 11353 1
97 Сергей 12525 1
98 Саид 18564 1
99 Andrei 18574 1
100 AHTOH2010 18601 1
101 Vinvi 18602 1
102 Akbar 18604 1
103 IraPav 18617 1
104 Saio 18628 1
105 максим 18629 1
106 Богдан 18630 1
107 Сяинов Артём 18631 1
108 Cilader 18633 1

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать старый интерфейс для новых правил
Трудности: Самому написать главные методы новой игры
Метод создания вируса. Всех игроков сделать неголями, а одного голей и добавить его в список вирусов. Метод поиска вируса. В цикле берем игрока из списка вирусов и проверяем в цикле других игроков. Если вирус поймал здорового, то здорового добавляем в вирусы и даем ему голю. Потом проверяем сколько осталось здоровых. Если 1, то его делаем вирусом, а остальных здоровыми.


Трудности: Все было сделано в домашнем задании прошлого урока, но с недоработками. В этом уроке исправление своих ошибок.
И в начале урока человек спрашивал не про класс game ("судьи"), а про то, что объект Игрок обязан иметь все члены интерфейса Игрок или не обязан? Наверно сказано это будет в следующих уроках когда перейдем конкретно к созданию игроков.