Си шарп с нуля

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович




Neverwinter 2
  • Звание: Рекурсист
  • Накопленный опыт: 165 часов
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2016-12-04 12:13:24
  • Город проживания: Киров

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2016-12-04 game0 Демо игры 6 из 9 67 %
2016-10-20 viri Без конкуренции 11 из 14 79 %
2016-10-02 game2 Микроигры все 15 100 %
2016-06-19 lines Шарики все 6 100 %
2016-06-11 task4 Графические циклы все 12 100 %
2016-06-04 shifr Шифрование 4 из 20 20 %
2016-05-31 ef Entity Framework 4 из 8 50 %
2016-04-03 bilife Бинарная жизнь все 6 100 %
2016-03-13 task5 Секундомер 15 из 16 94 %
2015-11-14 soft3 Теория ООП все 39 100 %
2015-10-19 game4 Игры со Спрайтами 5 из 33 16 %
2015-09-13 task3 Комбинаторика 1 из 22 5 %
2015-08-23 game7 Морской флот 2 из 52 4 %
2015-07-12 game5 Игра Сокобан 20 из 22 91 %
2015-07-11 saver Хранитель экрана 6 из 15 40 %
2015-06-23 soft2 Новые технологии 1 из 17 6 %
Итого: 153 из 306 50 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2015-10-04 task2a Типы данных все 5 100 %
2015-10-04 task2 Алгоритмика 1 из 20 5 %
Итого: 6 из 25 24 %
Сохранить страницу:

10365. Rita
Rita
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-12-05 11:39

Молодец!


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Бот для Быстрощёлка / 2016-12-05 03:38

Пройди курс https://www.videosharp.info/video/sweep
там как раз показывают, как внедряться в код чужой программы.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Екатерина  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-12-04 08:46

Обалденная картинка!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей Хонин   / 2016-12-04 08:45

Спасибо!


10673. Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-12-04 08:32

Отлично справился!


7119. Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-12-04 07:50

Все по другому.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена   / 2016-11-29 16:43

О, спасибо! Попробую....


4004. Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-11-28 05:26

Почему у Label нельзя менять координаты? По- моему, можно (свойство Location)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2016-11-27 13:18

Я решил заняться ими еще давно, так как здесь есть базовые вещи, которые я не знаю, но которые очень нужны - особенно надеюсь увидеть симуляцию нажатий мыши и клавиатуры.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-11-27 12:33

Почему решил этими уроками заняться?


7119. Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-11-21 16:52

http://www.molozoka.com/wp-admin/admin-ajax.php?action=wps-wpimage&id=aHR0cDovL3d3dy5jZHFwLnJ1L2ltYWdlL2NhY2hlL2RhdGEvMTI1MDAvMTIxNTkvZ2FtZV80Ml9zY3IxLTgwMHg2MDAuanBn - а я думал вот эта игрушка.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Константин  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-11-21 16:36

Я просто нашел её среди кучи, набрав "магический лабиринт", поискав второй раз (еле нашел), выяснил что она отсюда: http://tanjand.livejournal.com/1524797.html


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Новопашин Владимир  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-11-21 16:35

Честно говоря, не знаю откуда картинка... Еле нашел второй раз ... и выяснил, откуда))) http://tanjand.livejournal.com/1524797.html


10673. Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-11-21 13:51

Отличный комментарий по поводу шрифта, возьму себе на заметку)


7238. Константин
Константин
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-11-21 12:27

Откуда картинка ? Прикольная !


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-11-21 12:20

Верно. Спасибо!


7119. Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-11-21 09:24

Классная картинка, такое ощущение , что из геров меча и магии.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей Хонин   / 2016-10-27 17:15

Да, правильно. + .
И 7 соответственно!


10673. Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-24 18:31

HoMM 5?


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей Хонин   / 2016-10-24 16:28

Спасибо!

Мне интересно, знает ли хоть кто-то, откуда они)))


10673. Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Картинка с секретом / 2016-10-24 11:37

Отличные картинки)!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей В.  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2016-10-20 16:47

О, круто, координаты точек!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Kiril Palajev  # Язык Java / CLASS - Пакеты для зверей / 2016-10-18 19:16

Какой конкретно Максим?


7119. Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Подводим итоги / 2016-10-17 09:33

Супер! Что узнал что-то новое!


4004. Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-17 07:37

Отличный обзор! Насчет трудоемкости - согласна. У меня иногда несколько недель уходит, чтобы сделать одно 10-минутное видео :)
Поздравляю с Финалом!


10365. Rita
Rita
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Подводим итоги / 2016-10-17 06:31

Все отлично!!!


1232. Фомичева Наталья
Фомичева Наталья
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-16 19:49

С Premier удобно работать, если видео заниматься.


10670. Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Neverwinter 2  # Базовый ASP.ект / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Презентация / 2016-10-16 19:02

Про армию взял с IThappens чтобы посмотреть как большие тексты будут отображаться.
Музыку брал у Ютуба из того что они предлагают.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Соколов  # Базовый ASP.ект / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Презентация / 2016-10-16 11:08

Да, классная история про армию, супер). Видеообзор молодцовый!!

И сразу актуальный вопрос - где брал музыку? Ютуб не залочит видео?


10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-16 11:04

Да я понял, просто подумал мысль не до конца выразил - вот и до выражал!!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2016-10-16 11:04

Да, я тоже. Но для этого нужно очень .. оочень хорошо говорить....
Я кстати увидел, зачем была нужна та сортировка по строкам)) действительно стоило запретить. И вопрос - а столбец же раскрасить можно? А то я циклом раскрашивал )))) а в фукнции 2 аргумента (столбец, номер строки)... а вот как бы весь одной командой?


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-16 11:01

Молодец, Кирилл.
Да, запись видео это совсем не просто и время-затратно.
Я стараюсь видео записывать так, чтобы потом не нужнобыло обрабатывать и рендерить, это больше всего времени требует.


3506. Алексей|BrisK|Кривицкий
Алексей|BrisK|Кривицкий
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-16 11:00

Ок) обязательно попробую) Спасибо за совет...


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей|BrisK|Кривицкий   / 2016-10-16 10:31

Кстати, можно попробовать Camtasia Studio. Она космически дорогая, но г-н интернет знает где взять со скидкой 100%)))
Она боле-менее проста в управлении, может ей будет удобнее работать, попробуйте... Есть еще Premier - но это тяжелая жесть...


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей В.   / 2016-10-16 10:29

Да ладно))) Это я ж так, в шутку))))


10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-16 09:49

Я же не сказал о том, что не представляю, как устроен блок питания. Я имел в виду, что устроен он может по разному внутри: Трансформаторного (выпрямитель на  четырех диодах (диодный мост), со средней точкой и с двумя диодами и.т. д), безтрансформаторного - с помощью емкостей, Импульсные и другие типы - их достаточно.
И если это схема залита смолой с торчащими проводами, то я не могу сказать, как он устроен. Нужно же было привести пример инкапсуляции - вот и привел, что первое в голову пришло.


3506. Алексей|BrisK|Кривицкий
Алексей|BrisK|Кривицкий
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-16 09:36

Да "артефакты" появились при добовлении видео в sony vegas, первый раз монтирую) на оригинальном видео все чисто) мистика....


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей|BrisK|Кривицкий  # Игра Тетрис / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-16 09:19

Обзор - высший класс! Невероятно!!

Как снимал кстати? (на видео и здесь и на ютубе видны "артефакты")


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей В.  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2016-10-16 09:07

Хорошо тебе: я вот уже так не могу - ибо представляю как устроен блок питания - инкапсуляции уже не получится( xDDD


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2016-10-16 09:06

Ого! Елена - схемотехник!!


10365. Rita
Rita
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Регулярная декомпозиция / 2016-10-16 01:17

Регулярные выражения это очень круто!!!


8520. Сергей Колупаев
Сергей Колупаев
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-15 10:29

Спасибо :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Колупаев  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2016-10-15 10:08

Согласен, красивая блок-схема.



10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Колупаев  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-10-15 08:19

Выбор скорости по нажатию клавишъ? Чит!! Лайфхак!
))))))
А как передать из одной формы в другую - меня и самого интересует))) Молодец! Просто отлично прокачиваешь навыки!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Salion  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-10-15 07:38

Ух ты! По описанию здорово выглядит! Вот бы видео посмотреть с гемплеем или может проект даже - самому попробовать!
Супер ты вещи добавил!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир Петреченко  # Без конкуренции / Главный Анализатор / 2016-10-10 16:33

Спасибо! Тебе (Вам) тоже!


11017. Владимир Петреченко
Владимир Петреченко
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Главный Анализатор / 2016-10-10 00:28

Отличная работа и успехов в дальнейшем!


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-09 18:03

Так прекрати мне писать, займись делом.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2016-10-09 18:01

О, избавь меня от своего общества....


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-09 16:22

По себе людей не судят, ты как раз на видео именно то, что написал пытаешься доказывать, а мне доказывать нечего, моя работа говорит сама за себя.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2016-10-09 15:04

Да, конечно, эксель глупый, а ты один умный. Я уже это понял, можешь не повторять.
И на будущее - если ты умнее других, не надо прямо НУ СТОЛЬ ЯВНО это показывать (и говорить, что щас ты делаешь не это)


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Настройка таблицы / 2016-10-09 12:33

Column Reordering и Column Sortable разные вещи, ты бы хоть погуглил вначале, изучил что они оба означают, сразу бы стало понятно, себе минус в копилку этим видео кладёшь.


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-09 12:14

там стояло так, как было сгенерировано созданным ПО, твоя задача уметь писать ПО, которое корректно парсит неважно что ей дают, в данном случае запятая или точка, главное чтобы ты понимал, что это и зачем оно и мог объяснить это своей проге, которую ты пишешь, если ты сам этого не понял или не смог объяснить, то программа она глупая, она твоё отражение, если она тупит, то никто не будет говорить, что там где-то запятую надо было поменять на точку, будут говорить, что криворукий программист писал программу, поэтому надо писать код так, чтобы стыдно не было! учитывая все нюансы.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-09 12:03

Из них 80% мои студенты в колледже.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2016-10-09 11:15

А, понятно, спасибо.
... немного оффтопик: проверяю проверяю работы... одна Java (ну >90%)... хм.... и что ей так все увлеклись...


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Настройка таблицы / 2016-10-09 10:56

Sortable по строчкам. Column - порядок столбцов. Это разные вещи.
У нас будет строка с результатами, которая всегда будет внизу (или вверху),
поэтому сортировка строк не нужна. Можешь оставить - посмотришь сам.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # ASP.NET + Google Maps / Презентация / 2016-10-09 07:50

)))))))))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Snepper  # Демо игры / Картинка с секретом / 2016-10-09 07:50

Ну во-первых, про System.Windows.Forms.MouseButtons - на вскидку я думаю - что нужно добавить какой нибудь using.
А во вторых - что ж ты проект то не выложил.... Обычно не выкладывают - но тут особый случай!
Лови +


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Snepper  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-10-09 07:47

Расслабься... Галочки - это то что в уроке делается. Если ты это смотрел (никто не говорит делал), то ставь. но ты можешь посмотреть урок (и поставить галочки) а сделать по своему - лишь бы задание было выполнено.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-09 07:45

Только половина? М... Это внушает оптимизм))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-09 07:44

А тут видишь какая штука - я ж не ставил! я скопировал! и там сразу неправильно стояло. Жесть.... Хотел автоматизировать, проще на калькуляторе было подсчитать.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-09 07:43

Да я настолько привык к тому что ставится всегда правильный знак, что даже внимания не обратил. (((


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-09 03:35

это только половина курса пройдено


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-09 03:28

точка или запятая, дело не в том, что ты поставил, а в том, поняла ли это программа


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Как избежать конкуренции? / 2016-10-08 20:49

Кирилл, замечательно! Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-08 20:30

региональные настройку всё дело портят :)
вопрос во внимательности, а не в екселе.
если бы ты за каждый метр платил по штуке -
ты бы с первого раза правильно посчитал.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2016-10-08 15:36

ААААААА!!!! Я наконец-то увидел!!! Эти дибилы пишут точки вместо запятых, а 10чная часть отделяется запятой. ППЦ блин.... КОнечно эксель не считает... ТАк это вообще всё руками вбивать надо? Ну нафиг.
В такой дерьмовой ситуации было крайне логично написать программу , чем мы и займемся далее.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Соколов  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-08 15:34

Ну вобщем становится понятно необходимость программы.  Если уж эксель ошибается, то тогда точно писать надо!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-08 13:25

Видимо, ты количества не учёл


10670. Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-08 12:54

А ответ по прежнему не верный.
Даже если взять первый столбец на видео. Там сумма получается 1200 у вас, это 600+600, но в столбце есть еще числа.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей В.   / 2016-10-08 12:19

Спасибо, стараюсь! Хотя пока все действительно просто!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-08 11:26

Ответ не верный.


10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить

10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Реклама VIRI / 2016-10-08 10:32

Отлично!!!!


10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-08 08:21

Из обзора понятно, что твоя программа работает правильно. Без микрофона вполне можно, но обычно используется всплывающий текст! А тут получается совсем ничего. Ну хоть код показал) и то ладно!))
В целом молодец, поздравляю с прохождением всего курса, выглядит красиво!
(хотя мне уже грустно - мало реализовано, но тут только самому добивать)...


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Микроигры / VIP урок. Стрелялка / 2016-10-06 16:46

Спасибо! Буду продолжать совершенствоваться!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / VIP урок. Стрелялка / 2016-10-02 12:03

Кирилл, ты меня приятно удивляешь :)
Великолепный отчёт, классное видео!


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / VIP урок. Стрелялка / 2016-10-02 11:35

она их различает, потому что они в разных кусках памяти хранятся, молодец, отлично получилось =)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-25 14:18

Круто. Эмоционально :)
осталось сделать чтобы машинка сохраняла скорость, тогда повороты будут с заносами :)


10670. Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-25 13:47

Молодец!!! Захватывающее видео получилось! =)


10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-25 13:24

Молодец!!!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий  # Запуск пакета / 38 клавиш Игромистра / 2016-09-25 08:27

Классный стих!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Колупаев  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-09-25 08:26

Шикарная картинка, супер! То, что пытаешься сделать что то еще сверх урока - супер в квадрате!! Это реально качает, ты молодец! Только не зацикливайся на одной вещи, не надо пытаться сделать сразу сложное - времени убьешь, а ведь может оказаться, что есть способ проще.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Соколов  # Java Loops / Цикл for/each / 2016-09-25 08:23

Кстати - есть курс "Графоциклы", достаточно простой в понимании (там ни теории ООП, ни чего то такого сложного), но зато про циклы очень подробно освящает.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-09-25 08:21

И вам тоже добра!!!!!!!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владислав  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-09-25 08:16

Недавно в кино слышал фразу(дословно) : "Фарт - слово лохов, если ты профессионал - забудь его". (из разговора двух наркоторговцев).
Вобщем спасибо, тебе тоже удачи. Хотя более актуально сказать: времени тебе! чтобы была возможность обучать себя.


11318. Владислав
Владислав
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-09-24 19:25

удачи тебе


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Радиоуправляемая машинка / 2016-09-24 18:21

Спасибо, добавил примечание.


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владислав  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-09-24 08:07

"хочу научиться делать игры на ПК"....
Я тоже


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-09-22 21:22

Кирилл, основное что совершенствуешься и даже классно что видишь уже результаты, что уже многое для тебя стало легко! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Запуск пакета / 38 клавиш Игромистра / 2016-09-22 19:58

Спасибо, Кирилл!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра с компьютером / 2016-09-22 19:57

Да. Перепиши. И нам покажи мастер класс.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Видеокурсы / Подарок от Игромистра - Комикс / 2016-09-22 16:19

Ух ты! Красиво получилось! Прелесть!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих / 2016-09-22 16:16

Оля, спасибо большое, ты полностью права!!!  Даже более чем. Я не в том порядке прохожу курсы, и конечно, после сокобана ХО уже кажется слишком легким. Хочется большего)))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих / 2016-09-22 16:15

Прошел))) Спасибо) Просто изменение размера - это первое, что хочется добавить в любую подобную игру.
С днем рождения кстати!


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих / 2016-09-21 17:48

Кирилл, у тебя впереди Морской флот, думаю там тебе понравится! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих / 2016-09-21 14:08

Проходи Сокобан или Сапёр, там можно менять размер поля.


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-08-03 17:02

да, можно ещё много чего сделать, вопрос времени =)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Игра Тетрис / Движение фигур / 2016-08-03 17:01

Гуд жоб))) Понимать за другими программистами - это занятие для тепеливых и сильных духом) Обычно это нелегко даётся...)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-08-03 16:56

Олдскульненько, хотя конечно надо было полностью одинаковой сделать - не чтобы стандартное виндовое окно появлялось, а такое же стилистическое))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Шарики / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-06-20 16:28

Спасибо, Я старался! Текст даже заранее составил, и зачитывал его!)))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-20 16:28

Ну, гугл... так все говорят. В том то и смысл ЗДЕСЬ, чтобы без гугла.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-06-19 21:33

Молодец, Кирилл, очень толково, по делу и не затянуто.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-19 21:31

Гугл в помощь.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-19 20:18

Огромное спасибо, Елена! Вы почти единственная (ну, не считая ЕВ, разумеется), кто может дать дельный совет. Я попробую! И если получится - пришлю видео.


4004. Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-06-19 19:31

Отличный обзор!


4004. Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-19 19:27

ProgressBar - компонент не очень дружественный.
Один корявый способ изменить его цвет:
using System.Runtime.InteropServices;
...
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
        public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, int lParam);
...
SendMessage(this.progressBar1.Handle, 0x410, 2, 0); // красный
или  SendMessage(this.progressBar1.Handle, 0x410, 3, 0); // желтый
Но анимация вначале все равно зеленая :(


4004. Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Поиск пути / 2016-06-19 16:33

Это точно :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Поиск пути / 2016-06-19 15:15

Молодец, Кирилл.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Denis  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-19 12:40

Сделай и - если заработает - выложи на видео!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Denis  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-19 12:39

Сделай и - если заработает - выложи на видео!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Максим  # Шарики / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-06-19 12:32

Нормально говорить - это всем сложно. Ну вообще всем (Магистр - исключение)


8380. zhikharevav
zhikharevav
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-06-19 11:07

Спасибо, старался


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Максим   / 2016-06-19 10:55

да? эээм..... черт. я что то пропустил в этой жизни....


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-19 10:55

Уже оценили. Супер просто. (Хотя нет - супер сложно - за два дня такое сделать - это мощно!!!)


9567. Максим
Максим
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Вступление / 2016-06-19 10:54

Эти шарики я скачал по ссылке из описания этого урока =)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Minergimn  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-19 10:51

Не согласен на счет очков: 7 гораздо труднее чем 6, а 6 труднее чем 5 - поэтому всё правильно стрип лайн обсчитывает.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Виталий  # Шарики / Шарики. Поиск пути / 2016-06-19 10:47

Знаешь. лучше сразу комментить - потом уже забудуться хорошие идеи. Можно и после, но лично меня обычно не хватает чтобы организовать, сесть, .... и делать делать. Я в процессе подписываю, "пока горячо" так сказать


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Dmitriy  # Шарики / Шарики. Поиск пути / 2016-06-19 10:42

Ага, или фон сделать у поля как у шариков.



1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Максим  # Шарики / Шарики. Вступление / 2016-06-19 10:40

Какие красивые шарики!!! Я сплагиачу, ты не против?)))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  zhikharevav  # Шарики / Шарики. Анализ игры / 2016-06-19 10:39

Эх, красиво получилось...


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-19 10:39

Спасибо, Елена. Я понял, хотя мне кажется страным этот ход разработчиков языка, все время нужно помнить, что -1 от второй границы отнимать.  Ладно бы был один аргумент - скажем 7 - это с 0 получается 0-6... всё окей. Но когда конкретно написано от 1 до 6... блин. А про ход мысли неправильно выразился: сложно не за ходом следить (блок схема есть), а некоторые вещи понимать, что я описал во втором пункте сложностей. Вот там и помогает список переменных, как вспомнишь, что скрывается за этим словом - становится понятнее, что мы делаем.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-19 10:36

Это да.... Исчезнет. Но мне вот в голову пришла мысль (и почему она не пришла сразу же???) ЭТО ЖЕ НЕ ШАРИКИ!!! Это линии!! Шарики - это другая игра - там всё поле сразу заполнено, менять соседние местами и новые падают сверху (как пример самых лучших - сокровища монтесумы).


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Шарики / Шарики. Анализ игры / 2016-06-19 10:34

Спасибо за поддержку, но мне хочется большего чем просто написать. У меня уже есть план, как её прокачивать!


6203. Николай (nick27m)
Николай (nick27m)
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-18 22:40

Потому, что отсчет начинается от нуля, если бы ты написал 7, то было бы 0,1,2,3,4,5,6, т.е. 7 цифр, а тут ты указал диапазон от 1 до 7, т.е. получается 6 цифр.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-18 21:02

Если пять раз переписать программу - то придёт и понимание и структура будет вылизана.
Вся беда в том, что если давать такой идеальный вариант - ощущение разработки исчезает.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Анализ игры / 2016-06-18 20:55

Конечно сможешь, в крайнем случае просто всё перепишешь и будешь радоваться.


4004. Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-18 20:49

Вторым аргументом функции rand.Next() является граница, которая не входит в дапазон генерируемых значений.
А для того чтобы было легче следить за ходом мысли мы и составляли блок-схему на первом уроке


4004. Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Анализ игры / 2016-06-18 19:43

Обязательно сможете! Для меня было самым сложным - оторваться от этой игрушки, когда она была готова


4004. Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Вступление / 2016-06-18 19:31

Я к этому уроку схему рисовала на компьютере. Так тоже можно.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Ender  # Шарики / Шарики. Поиск пути / 2016-06-18 16:12

Нифига ты жесткий. С нуля - и как сил хватило...


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Vlad Yakovlev  # Шарики / Шарики. Вступление / 2016-06-18 16:11

Да у меня тоже не было возможности.... А народ то я смотрю с фотоаппратами большинство. 90%


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Шарики / Шарики. Вступление / 2016-06-18 13:36

Я тут подумал немного, и кое что хочу добавить. Маме нужен прибор (для поддержания здоровья, очень нужен). Я нашел где заказать. Связался. Обсудили доставку. Выслали платежку. Но так как там электронная (а надо через банк), связался еще раз, попросил... выслали платежку чтобы её распечатать и нести в банк. И она на холодильнике ...... месяц... (или больше). Так что у меня наследственность не та, само не произойдет)))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Шарики / Шарики. Вступление / 2016-06-18 13:26

Про то что я должен это я пошутил, думаю такую простую просьбу он скостит))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2016-06-18 13:21

Нет, всё хорошо, просто у меня фотик аналоговый и я даже не знаю, где он убран)))) Нафиг он мне)))


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Вступление / 2016-06-18 11:33

Kirill, esli vse tak ploxo, mog by sdelat na kompe, ne strashno.
Eshio vstroennuju videokameru mozhno ispolzovat.
A po suti - kupi novyj smartfon vmesto fotika.
Vyberi zhelajemuju model i razmesti ee
foto na desktope i na xolodilnike.
Dalshe samo vse proizojdet.


3223. Тимур
Тимур
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Второй класс / 2016-06-12 09:53

ок


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Тимур  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2016-06-12 09:02

А можно всё таки не красный фон? Ну я на всякий случай справшиваю - вдруг можно?


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Тимур  # Теория ООП / Второй класс / 2016-06-12 08:55

А можно не красный, а к примеру небесный или травяной фон? Плиииз.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  virus29  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-06-12 08:54

Гуд жоб! Го!


9237. Mais
Mais
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-06-11 21:16

попробаю, спс


5407. Дмитрий 199
Дмитрий 199
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-06-11 18:37

Согласен , был не прав.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-06-11 16:54

Такой динамический, по кругу.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Графические циклы / VIP. Спирограф / 2016-06-11 15:47

А какой предыдущий, чет не могу сообразить... Напомните пожалуйста.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Графические циклы / VIP. Спирограф / 2016-06-11 14:52

Красиво. Жаль, цветовая гамма не очень, на любителя.
Я думал ты предыдущий вариант тоже покажешь, он ведь тебе тоже очень понравился.
Отличный обзор, молодец!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Mais  # Графические циклы / VIP. Спирограф / 2016-06-11 14:23

Простой вбей формулы с википедии и всё, не заморачивайся сам.
x1 = 150 + (R - r) * ((float)Math.Cos(alfa / 180.0 * Math.PI)) + d * ((float)Math.Cos(((R - r) / r) * (alfa / 180.0 * Math.PI)));
y1 = 150 - (R - r) * ((float)Math.Sin(alfa / 180.0 * Math.PI)) + d * ((float)Math.Sin(((R - r) / r) * (alfa / 180.0 * Math.PI)));
это в цикле, а вне цикла надо еще х у присвоить при альфа = 0, ну и по аналогии с 20 кнопкой всё прописать, и будет работать.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Коваленко Дмитрий  # Шифрование / Поточный шифр - Дешифровка / 2016-06-11 11:46

Ну, молодец, че.. Го дальше)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Графические циклы / VIP - Квадрат Гарри Поттера / 2016-06-11 11:27

Какое-то доброе привидение получилось :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий 199  # Entity Framework / Создание приложения / 2016-06-11 09:17

Ну нифига себе до точки!!! Если ты такой крутой - сам уже изучать можешь, не зачем на курсы то ходить. А профи - потому что более высокий уровень чем у других курсов. Тема новая, я считаю, здесь необходимо так всё подробно рассказывать.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  MK_21  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-06-11 09:08

ОО, 2008..... Лучше поставь 2013


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Начало / Елена, с днём рождения! / 2016-06-08 17:02

С днем рождения, Елена! Желаю дальнейшего развития в применении полученных знаний по языку!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Методы шифрования / Перестановочный шифр - Алфавитный ключ / 2016-06-04 15:53

Ладно, обсудим сегодня другой вариант.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей Н.  # Бинарная жизнь / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-06-04 10:41

Да, кстати, мотивирующая картинка! Делать хоть что-то - будет что нибудь!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Зулкарнаев  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-06-04 10:40

Примите поздравления, сээээр! Вы первый, у кого в главном меню на картинке  не лабиринт!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей Н.  # Бинарная жизнь / Смысл жизни / 2016-06-04 10:39

Да, картинка прямо самое то!



1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Артём  # Методы шифрования / Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки / 2016-06-04 09:44

Смотрю на скрины - блииин! Опять всё черное!!! ААА!! Потом на имя глянул. А, Артем, это ты... Ну привет))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Entity Framework / Основные приемы работы с БД через EF / 2016-05-31 19:19

Да много чего надо. Пытаясь всё заглатить сразу - челюсть вывихнится...  Хотя с другой стороны это сдорово! Хуже, когда зубы от голода стучат! (письмо чуть запоздало)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Entity Framework / Основные приемы работы с БД через EF / 2016-05-31 19:17

Так вам, батенька, сначала БД книжку оценок надо бы пройти... Или отель уже. Ну или интернет-магазин курс...


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2016-05-30 20:56

Вобщем, прошу прощения, если расстроил.  В будущем буду молчать, если что то будет не получаться.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2016-05-30 19:48

Да я и не Вас с Костей ругал. Просто во время изучения Ваших курсов как то... понятнее что ли. Более конкретно. А тут у я даже не знаю, работает у меня или нет... Ну и куча всего и сразу. Я тут кстати подумал. Блок-схема бы помогла. Кирилл кое что рисовал, я помню... Хотя вроде слои "общения".


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-05-30 17:10

Кирилл. На стадии изучения возникает ОЧЕНЬ МНОГО разного рода проблем, которые как-то надо решать, но знаний не хватает... Поэтому и я, и Костя всячески стараемся помочь и облегчить делать эти первые ходы. Костя создал свой сервак для тестового доступа, чтобы ты вник в суть вещей, а не занимался настройками на первом этапе. Ты же, вместо того чтобы сказать спасибо, ругаешь на чём свет стоит. Я рад, что ты повышаешь себе планку и хочешь разобраться досконально во всех вопросах. Ну так разбирайся! Гугл в руки и вперёд. Мы-то в чём тут виноваты?!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Entity Framework / Основные приемы работы с БД через EF / 2016-05-30 16:42

Оля, как тебе объяснить: я понимаю, что нам по сути рассказывают суперские вещи, и что... это облегчит работу с базами данных. Просто я даже не знаю, что это такое: база данных? Может, если курсы от ЕВ, будет попроще, но уже занялся этим. Реклама, она такая.
Ну, да, спасибо, что поддерживаешь, приятно и здорово. Дальше пойдут уроки через другое подключение, может там будет получше.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Entity Framework / Основные приемы работы с БД через EF / 2016-05-30 16:38

Ну, Евгений Витольдович, ну выглядит так, будто вы огорчились (или даже разочаровались). Будто я не оправдал надежд. А я просто честный - не получается, говорю - не нравится, будет получаться, буду хвалить)))
А вот то что надо базу данных на сервере где то создавать, вот это реально не очень. Сервер отключат и не поработаешь ведь!!
Ну и вообще - создавать игрушки веселее чем статичные базы данных, разве не так? Напишите))


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Entity Framework / Основные приемы работы с БД через EF / 2016-05-30 00:51

Кирилл, думаю что ты просто еще не совсем осознал урок, уверена что когда будет время этим знаниям в практическом применении ты будешь уже к ним с любовь относится! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Entity Framework / Основные приемы работы с БД через EF / 2016-05-29 12:50

Эк, Кирилл, Кирилл.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexmidrus   / 2016-05-25 16:43

Ммм.. А это к чему? (чет забыл начало диалога)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Entity Framework / Подключение БД по методу CodeFirst / 2016-05-25 16:41

Ты кстати делаешь этот курс? Мне интересно, каковы ощущения у тебя...)


10106. Alexmidrus
Alexmidrus
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-05-24 14:00

Ну интернет есть только на планшете)))


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Entity Framework / Подключение БД по методу CodeFirst / 2016-05-22 21:48

Кирилл, я знаю что ты справишься, ты же Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Entity Framework / Подключение БД по методу CodeFirst / 2016-05-22 16:43

Кирилл, как я тебя понимаю :) Те же ощущения.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Вадим Григорьев  # Entity Framework / Подключение БД по методу CodeFirst / 2016-05-22 09:56

Согласен, для новичков надо объяснять подробнее и без пропусков


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexmidrus  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-05-22 09:55

Ваще клёвый скрин)))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2016-05-22 08:48

Да, нечасто, чет последнее время вообще не могу ни с чем определиться. То туда, то сюда, шатает.
Но я гляжу, множество новых курсов появилось, раньше насчитывалось чуть больше десятка, сейчас уже к 30 близится))) Буду догонять!


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Entity Framework / Введение в EF / 2016-05-21 23:10

Кирилл, я рада что ты начла этот курс, уверена в твоих силах, ты все сможешь! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Entity Framework / Создание приложения / 2016-05-21 16:45

Редко от тебя отчёты приходят :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Виселка. Алгоритм помощника / 2016-04-24 22:24

Кирилл, круто, очень здорово что сделал и что результаты тебе нравятся и вдохновляют! Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Виселка. Алгоритм помощника / 2016-04-24 19:31

Кирилл, рад твоим успехам!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

7652. Петя
Петя
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника / 2016-04-17 19:06

красиво сделано


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Виселка. Поле чудес / 2016-04-16 22:09

Кирилл, спасибо огромное, мне очень приятно что тебе понравилась моя работа! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Микроигры / Виселка. Поле чудес / 2016-04-16 18:56

Обаледенныйе у тебя скины!! И блок схема оригинальна! Ты молодец!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Микроигры / Виселка. Поле чудес / 2016-04-16 18:54

Спасибо! Поддержка очень важна для меня.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Виселка. Поле чудес / 2016-04-16 17:59

Кирилл, я очень рад, что ты продолжаешь решать задачи.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-04-14 19:24

Я ничего не понял.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Микроигры / Полуфинальный урок / 2016-04-14 16:19

Ну блин. Ну просто смысл тереть одно и то же)) Я не подумал, что обзор будет, так бы это был первый в этом курсе, а так уже до него 3 было. Будет новая программа, будет новый обзор!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Полуфинальный урок / 2016-04-09 15:54

А тебе что бы не делать лишь бы ничего не делать :-)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Бинарная жизнь / VIP урок. Игра Жизнь / 2016-04-04 16:02

Кирилл, так и есть ты Крут это точно, жаль что ты это не запечатлел в видеообзоре свой восторг и радость, не похвастался!!! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Бинарная жизнь / VIP урок. Игра Жизнь / 2016-04-04 08:39

Я непросто первый прошел игру жизнь, а первым завершил курс бинарная жизнь. Крутяк! Я доволен.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Бинарная жизнь / VIP урок. Игра Жизнь / 2016-04-03 21:23

Кирилл, Ура! ты Молодец! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Бинарная жизнь / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-04-03 19:56

Кирилл, я очень счастлива что ты сделал для себя выводы! Смысл заключается в том что ты делаешь, что-то меняешь и наслаждаешься этими изменениями, легко и с радостью!
Ты это сделал! Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Бинарная жизнь / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-04-01 10:16

Да ты философ...


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2  # Наноигры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор программы / 2016-03-30 20:51

Спасибо, курс Наноигры хорошо подходит для старта на проекте :) Сейчас изучаю Linux, Qt, скачал пару книг и практикуюсь на примерах. Позже начну проходить здесь новый курс.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Бинарная жизнь / Смысл жизни / 2016-03-28 03:15

КЛАСС! Я в восторге!!! :)
Ты Молодец! :)
Кирилл, правила они и есть правила, это все равно границы и рамки!!! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Бинарная жизнь / Новое поколение / 2016-03-28 03:11

Кирилл, это точно, Я каждый раз восхищаюсь творениями Жени, его умением и мастерством!
Рада, что тебе нравится заниматься, я вижу как ты совершенствуешься! Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Бинарная жизнь / Смысл жизни / 2016-03-27 11:36

Риторический вопрос :)
Потому что бинарно.
Сделай по 3 значения или по 10, будет тебе ковёр желаний.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Elmira  # Демо софт / Двенадцать месяцев / 2016-03-27 11:08

Интересные картинки. Молодец.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий  # Демо софт / Двенадцать месяцев / 2016-03-27 11:06

Классные картинки! Получилось супер!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Бинарная жизнь / Конструктор организма / 2016-03-23 06:26

И не говори))))


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Binary Life / Конструктор организма / 2016-03-20 21:06

Кирилл, да, мы Молодцы!!! И ты тоже Молодец и радуешь меня своими успехами, после Секундомера ты вообще Герой! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Binary Life / Правила игры / 2016-03-19 23:33

Классно, рада что тебе уже нравится! Я очень-очень рада! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Ильшат  # Наноигры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор программы / 2016-03-19 08:41

Хорошая прога получилась, прям даже добавить нечего! Complete Edition))
Кстати, что щас проходишь / чем занимаешься?


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / VIP. Секрет мастерства / 2016-03-13 10:05

Необходимо экранировать:, потому что у него тоже есть какое-то назначение


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр Львович  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2016-03-13 09:45

this, если не указано иное, указывает на текущий экземпляр класса. That - соответственно нет.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2016-03-13 07:46

Ну если взглянуть немного глубже, то курс учит, как писать комментарии. По сути мы по хорошим комментариям создаём код. А писать хорошие комментарии не легче, чем хороший код @Павловская.  Конечно, курс познакомил с работой DataGridWiev... А сами повторения.... На веринаре вспоминали Брюса Ли и его фразу про 10 000 повторений одного приёма. В системе Винг-Чунь (на базе которого и учился Брюс) их всего 3: удар, укол, подсечка - хватит, чтобы победить любого. В программировании не 3 приёма. Их там тысячи и отрабатывать каждый, ну я не знаю. Курс конечно, учит собранности, концентрации в целом, как взял направление и идёшь к нему. Просто лично меня (*выбесили*) достали одинаковые повторения, в алгоритмике задания все похожи - но они все разные! Всё таки, а тут полностью одинаковые. Индивидуальная непереносимость. Но всё равно спасибо. Жду курса по созданию арпг игры!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-03-12 14:32

Кирилл, всё равно какая-то польза есть, даже от такого курса.
Спроси себя несколько раз, чему тебя этот курс научил, и напиши.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Программа за минуту / 5 часть. Пункты 240 – 273 / 2016-03-12 14:13

Да ну ничего ж не узнал! Всё знал до этого еще с первых трех уроков!
Хотя нет, кое что узнал - надо внимательнее выбирать тот курс, который собираешься пройти. Этот мне НУ ОЧЕНЬ СИЛЬНО не хотелось заканчивать. Но я не люблю оставлять наполовину сделанное.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 5 часть. Пункты 240 – 273 / 2016-03-12 13:06

Чему ты научился? Что ты узнал?


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 4 часть. Пункты 200 – 239 / 2016-03-12 11:49

Неимоверно прокачиваешься


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 3 часть. Видеофиксация / 2016-02-28 18:16

Благодарю, мне действительно очень приятно слушать тебя! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Программа за минуту / 3 часть. Видеофиксация / 2016-02-28 18:09

Специально для тебя решил "поговорить" в видео. (уж очень был приятен твой комментарий о том, что тебе нравится меня слушать). К сожалению не получается выполнить твою просьбу....



24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 3 часть. Видеофиксация / 2016-02-27 23:52

Кирилл, Благодарю за рекомендации, ты Молодец! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 3 часть. Пункты 150 – 172 / 2016-02-27 23:47

Кирилл, ох как это приятно испытывать удовольствие от проделанной работы! Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 3 часть. Пункты 150 – 172 / 2016-02-27 10:29

Испытал чувство глубокого удовлетворения? :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл  # Наноигры / Вступительное слово / 2016-02-27 09:49

Хороший выбор, шарп рулит!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2016-02-27 09:10

Ну, к примеру вот щас научился тому, что в плане пункт 154 должен идти 164-м потому что когда редактируем столбцы, там сразу ровно 100 стоять будет - как и надо, а так приходится другие цифры на сто править. Ну а вообще по скрншоту видно, что быстрее получается, просто непонятно, как это может помочь глобально. Я научился быстрее писать эту программу, а если мне надо другие?))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2016-02-27 08:42

Спасибо, мне очень, очень приятно! Я в процессе (выздоравливаю.....)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 2 часть. Видеофиксация / 2016-02-25 21:29

Кирилл, в этих видеофиксации можно и не говорить, хотя я с удовольствием слушаю твои обзоры, и выздоравливай пожалуйста, не огорчай меня! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 2 часть. Пункты 120 – 145 / 2016-02-25 21:22

Кирилл, все хорошо, отлично получается! :)


4467. Alcatraz
Alcatraz
ответить
→  Neverwinter 2  # Новые технологии / Яркость и контрастность / 2016-02-25 19:57

Волшебство и никакого мошенничества)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-25 12:29

Молодец.
Я тоже не хотел, когда видео записывал.
Чему ты научился? Стало быстрее получаться?


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  ollyan  # Tinklavimas / Знакомство / 2016-02-25 11:01

О! Замечательное применение заний! Завидую)))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр Р.  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-02-25 10:59

Бонусный уровень! УУУ!!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Леонид  # Наноигры / Картинка с секретом / 2016-02-25 10:58

"Жмак ми" ))) А откуда картинка?


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alcatraz  # Новые технологии / Яркость и контрастность / 2016-02-25 10:57

БОЖЕ МОЙ !!! КАК ТЫ СДЕЛАЛ ЭТО?!?!?!?!?!
у меня второй скриншот "дрожжит" в глазах!!!!!!!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2016-02-25 10:56

Спасибо. Хотя признаться честно, неохота 10 раз делать... Думал остановиться на 5и, и видео уже записал для 5й попытки.... Но нееет, доделал таки.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 2 часть. Пункты 120 – 145 / 2016-02-25 10:48

Шустренько у тебя, Кирилл, получается!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 1 часть. Видеофиксация / 2016-02-12 00:40

Результат улучшился в 4 раза! Отличный результат!


8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-09 17:06

Я только 13 зарегистрировался. Пропустил новый год


8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-09 17:05

А кто знает? :~)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Программа за минуту / 1 часть. Пункты 100 – 113 / 2016-02-09 16:52

Спасибо. Очень долго делал это видео, очень долго...


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин   / 2016-02-09 16:52

С новым годом? Даже не знаю... а с каким? Почему только сейчас?


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 1 часть. Пункты 100 – 113 / 2016-02-07 17:36

Кирилл, ты меня порадовал, Молодец! Отлично!!! :)


8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-07 12:27

А я тут с новым годом поздравляю :~)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин   / 2016-02-07 11:45

Спасибо! Повторение, повторение, повторение... те кто сделает это 100-500 раз смогут с завязанными глазами делать - просто помнить будут, как мышку сдвинуть, в какую точку тыкнуть))))))


8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 1 часть. Пункты 100 – 113 / 2016-02-07 11:24

Круто :~) Быстро всё делаешь :~)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Программа за минуту / Написание кода / 2016-02-06 20:23

1. Выпoлнить 100-113 пункты дecять раз.  - О, да! я верю что будет веселее!!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / Написание кода / 2016-02-05 16:10

Дальше будет повеселее, Кирилл


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-02 17:26

Кирилл, спасибо еще раз, у меня конкурентов не может быть, я единственная такая, а пишет еще комментарии Иван, и наш молодой и замечательны Миша, к тому же комментарии могут писать все кто этого хочет, и даже желательно чтобы участники больше общались и помогали друг другу, так что это замечательно! :)


8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-02 16:45

Кстати, а про программирование ты был прав! Надо будет также получить БОЛЬШЕ ВЛАСТИ! И спользуя делегаты и прочую байду :~)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2016-02-02 16:27

Оля. Еще раз здравствуй и у тебя классная фотка. Да я это уже говорил))) Не называть по имени я просил, да, правда я говорил про ютуб, здесь можно, если хочешь!) Ты меня не обидела. В твоих словах нет и ни намека на агрессию (и тп.) с чего ты это взяла))) А на счет употреблённого мной слова "власть" - после пояснения надеюсь нет сомнений. "магию левой руки" я ввиду не имел.
Ты тоже молодец. Всегда приятно читать твои комментарии. Впрочем у тебя появился "конкурент". Временный наверно, но всё же. Вчера проверил 40+ работ... И куча сообщений от Ивана))) (номер не помню, но увижу - могу сказать)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин   / 2016-02-02 16:23

Странное, потому что я написал про одно, а все без исключения подумали про другое. Ха-ха. Забавно. Впрочем привычно. Уже встречалось такое, что я мыслю так, как никто другой. Главное, что непонятки утрясены, человек отписался, что не хотел обидеть и за это ему жирный плюсик в карму.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Витальевич   / 2016-02-02 16:21

Спасибо за видео, считай, что я уже посмотрел его. А на счет моего комментария - меня неправильно поняли. Причем все... странно. Ну да ладно.


4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-02-01 18:50

У меня все хорошо) Мой комментарий вполне объективный и адекватный и не писался под впечатлением негативных эмоций. Как по мне твои ответы требуют большей проработки и обудумывания.


4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-01 18:46

Я прямолинейный человек и написал что я думаю о твоих ответах в контексте, который ты им предал. Погугли "пирамида Грэма" и держись как можно выше.  То,что зацепил пойдет только на пользу (задумался, усомнился, пересмотрел может что-то и т.д).  Как по твоему хорошо когда тебе пишут что ты молодчина, но это далеко не так и ты показываешь результат ниже среднего или тебе говорят правду и ты стремишся к максимуму? Что хорошо вранье с улыбкой или правда какая бы она не была? Чтобы обучение было эффективным (см. кривая забывания) нужно выйти из зоны комфорта, а это вообще неприятно. Все здесь хорошие, а я не боюсь быть плохим если это хоть как-то поможет или подтолкнет к чему-то. Прокомментировал именно с этой целью, а не чтоб оскорбить, хотя я этого и не делал) Я считаю что поступил правильно. Можешь считать меня самым плохим человеком на этом проекте))) Вот тебе ссылка на видео с подсказками как я писал эту программу https://www.youtube.com/watch?v=pjq8fEWh6Hs
это не предел можно и быстрей так что успехов. Больше не потревожу)))


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-02-01 17:03

Не называю имени, так как ты просил, однако я прошу прощения если тебя обидела, прости, я ни в коем случае не хотела тебя обидеть, я знаю что такое власть и знаю, что мы все, именно все люди, всегда и во много проявляем ее осознано или нет осознано, однако это так и есть! Хотела только чтобы ты еще больше в себя копнул, и раскрыл, не для отчета, а для своей жизни! :)
Насчет комментариев участников, у все есть свое мнение, и это нормально, мы собрались здесь не ругаться а заниматься своим любимым делом, еще больше познавать и практиковаться в программировании, и по этому уверена что ты дальше продолжишь с радостью занятия, ведь дальше интересно!!!
Люди все хорошие, я в это верю и знаю, а некоторые моменты их проявленного негативного поведения только от того что что-то у них в данный момент не очень хорошо, и это только этот момент в какой-то ситуации! :)
И я рада что ты с нами и не покидай больше нас на долго, с нетерпением жду твоих отчетов!!! Ты, Умничка! :)


8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-01 16:58

Да, странное обсуждение у вас выдалось. Помечу: Все сообщения - открытые, даже личные :~)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Витальевич   / 2016-02-01 16:53

И еще разок. Твой комментарий меня зацепил (скажем так). И вовсе не тем, что он как то оскорбляет (про это даже говорить лень). Конечно, любой мудак в интернете может написать что угодно, и не стоит оно эмоций... Но здесь восновном дружелюбное сообщество, и когда читаешь такое - как удар в спину, именно в спину. Просто не ждешь гадости в свой адрес. Оля тоже не поняла меня, но ты сравни то, с какой интонацией пишет она и ты.... Вобщем, спасибо за +, а если не нравятся мои комменты, можно обозначать это и более... нейтральными терминами. Заранее спасибо.


8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-01 16:51

Ты предыдущее видео видел? :~)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин   / 2016-02-01 16:50

Почему ужасное? Если есть трудности в создании?


8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2  # Новые технологии / VIP урок. Игра Жизнь / 2016-02-01 16:32

Опять ужасное видео получится, но я попробую! :~) Только вот закончу игры со спрайтами :~)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-02-01 16:32

Евгений Витольдович и Оля. Для Вас, не опустившихся до тупых оскорблений, как сделал это Сергей Витальевеееееч 4699, я поясню.
В чем состоит власть? Вот вы написали int i = 5. И вы точно знаете, что там будет 5. И ничто не способно "помешать" этому. Разве это не власть? А делегаты, интерфейсы..... это еще большая власть, в это и есть смысл.
Я ниразу не говорил об управлении кем-то из живых (даже включая себя).
Ну телом более-менее, чувствами куда менее, мыслями... ну и подавно. Хотя как сказать - было бы интересно как нибудь "потереть" с тобой на эту тему.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-02-01 16:31

Евгений Витольдович и Оля. Для Вас, не опустившихся до тупых оскорблений, как сделал это Сергей Витальевеееееч 4699, я поясню.
В чем состоит власть? Вот вы написали int i = 5. И вы точно знаете, что там будет 5. И ничто не способно "помешать" этому. Разве это не власть? А делегаты, интерфейсы..... это еще большая власть, в это и есть смысл.
Я ниразу не говорил об управлении кем-то из живых (даже включая себя).


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Витальевич  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-02-01 16:28

Эту цитату я уже давно видел, а тебя не видел даже не знаю сколько, и еще столько же бы не видел. То что у тебя череп наполнен серым веществом вместо мозга еще не значит, что можно оставлять свои .... комментарии. То что ты не понял, что я хотел сказать в данном случае говорит лишь о твоём ... недопонимании, а не о моем. Сорри за прямоту. (некоторые вещи пришлось даже убрать)
И вообще: не нравится что-то, не комментируй. Тебя никто не заставляет.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2016-02-01 16:25

ну... новый год был. Поэтому и не было)))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин  # Новые технологии / VIP урок. Игра Жизнь / 2016-02-01 16:24

Классная мысль! Зум это круто! Как и передвижение мышью! Дерзай! И как сделаешь - обнародуй видео с результатом пожалуйста!


4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-01-31 19:30

Какой-то бред, пересмотри свои цели возможно ты попал не туда куда надо))) Нужна власть -> проходи мимо здесь тебе ее не получить. Правильно Оля написала.

Умный желает владеть собой — ребенок хочет сладостей.
--Руми

Прочитай свой бред и прочитай цитату -> сделай вывод.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / Настройка формы / 2016-01-31 19:15

Здорово что нравится, самое интересное впереди!!! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-01-31 19:11

:) Замечательное начало, интересно а ты собой владеешь, например своими мыслями, телом, чувствами?


9088. Сергей
Сергей
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-01-31 14:53

Неа. )не 5.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-01-31 11:10

Властелином программистов хочешь быть?


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-01-31 09:51

Теперь в каждом уроке есть желтая кнопка Мне нужна помощь, где ты оформляешь свою ситуацию что у тебя не получается или какая-то ошибка с которой ты сам не можешь справится и отправляешь, все запороты о помощь находятся в кладке видеоуроки Help me!
Когда тебе помогли ты входишь опять туда и нажимаешь спасибо за помощь под картинкой, зелененькая кнопка!
Так же, теперь сам заходи туда и по возможности помогай участникам, помогая ты и сам прокачиваешь свои знания!
Я рада что ты снова на сайте, а то я давно тебя не видела, не забывай заниматься!!! :)


8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2  # Новые технологии / VIP урок. Игра Жизнь / 2016-01-31 09:24

Надо ещё приближение сделать, и чтобы карту можно было двигать drag'n'drop'ом :~)


8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики / 2016-01-31 09:23

Да, видно с генератором немного не так высказался :~) Он немножечко совсем другое делает...


8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Структура для линии / 2016-01-31 09:21

Слушай, а это отличная идея! У меня генерирует разные форматы картинок. Но сами картинки тоже надо будет генерировать :~)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики / 2016-01-31 08:34

А что туды смотреть - видео то нет....


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Структура для линии / 2016-01-31 08:33

Автогенерация картинки? А как это работает? Генерирует случайный набор точек - которые затем складываются в домик или мону лизу? 0_о.... Жаль видео нет с примером.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Оптимизация / 2016-01-31 08:31

ну да, было 12, стало 7. Быстрее. Если не удаётся найти уровни для сокобана - у меня вроде где то были....
Так держать! Молодец! Давай еще!!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Юлия  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2016-01-31 08:30

Здоровский фон на меню. Надо еще буквы цветные, причем каждую своим цветом.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  inward  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2016-01-31 08:28

Картинки то какие шикарнучие! ))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  sergey  # Микроигры / 2048 - Логика / 2016-01-31 08:27

Да, согласен с Иваном, цветовую гамму лучше сделать по контрастнее. Если хочешь, могу выложить свои цвета. А вроде я даже и выкладывал....


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Картинка с секретом / 2016-01-31 08:25

Было бы интересно секретную картинку увидеть.... там 5?......... ИЛИ НЕТ??!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # БД - Управление гостиницей / Модель. Карта отеля 2 / 2016-01-31 08:24

А ты уже сделал курс секундомер!!??


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Микроигры / Виселка. Алгоритм помощника / 2016-01-31 08:22

Ну вообще говоря, есть "теоретическое программирование". Например, программа для управления самолётами на аэродроме. Её некуда будет приложить))) Прикладное - это всмысле не теория ооп или интерфейсы а непосердственно осванивание вещей типо дата грид вью и других.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин  # Новые технологии / VIP урок. Игра Жизнь / 2016-01-31 08:19

Фичи фпечатляют!! Сделаю сам - потом скачаю - заценю))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2016-01-31 06:30

http://www.videosharp.info/1901/checking/task5=486


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2016-01-31 05:34

Мне тоже приятно, м-м-м, скажем так, лицезреть тебя в новом образе. (и не столько потому что он новый, а потому что он намного лучше того, что был).
И тем неменее перейду к главному. А что это за помощь такая? Недавно появилась, и что у неё за функции? (Может на вебинаре рассказывали о ней, но щас столько дел, что даже вечером занят(( )


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-01-29 16:52

Благодарю, мне очень приятно, спасибо за помощь, это был тест и опрос как думают наши ученики!!! Хороший совет! :)
Спасибо! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Прикладные / Твоё портфолио / 2016-01-29 16:42

Если проблема появилась, когда надели ошейник - надо его снять. Проанализировать ситуацию, чтобы не повторилось снова (чтобы снова не надели). А чтобы найти педаль газа, надо суметь заглянуть внутрь себя.
ps
Для более подробного совета нужно более подробное описание проблемы :-))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2016-01-29 16:39

Может я буду банален... но... КЛАССНАЯ ФОТКА!!!
а на счет помощи - не знаешь когда? запланируй!
(ps не можешь запланировать - есть книжки, которые учат этому)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-12-30 19:32

Написать какой-нибудь код - это универсальное средство сделать что-нибудь)))


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-12-27 11:42

Размеры изменять - попробуй сделать сам. Для этого в событиях формы надо выбрать Resize и написать какой-нибудь код.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Поздравление с Новым 2016 годом! / 2015-12-27 11:39

Красивые открытки новогодние! Вот и у тебя новогодний подарок есть!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alcatraz  # Чашка кофе / Алгоритмика. Матрёшки. / 2015-12-27 10:53

Да, ёлочки класс!


6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-12-26 19:44

181 задача, спасибо!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Алгоритмика / Я решил всю Алгоритмику / 2015-12-26 18:52

Хороший обзор! Мотивирует продолжать))) Удивительно, целых 170 задач - и все сделаны!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Чашка кофе / Поздравление с Новым 2016 годом! / 2015-12-26 18:49

Дак а иначе доступа не было, не пускало... Так стало после того как число уроков увеличилось с 4х до 6....


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Поздравление с Новым 2016 годом! / 2015-12-26 13:08

Забавно, что ты сам записался на этот курс :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # БД - Управление гостиницей / Модульный тест / 2015-12-20 08:51

эмм... Иван, я понимаю, что это может показаться троллингом... Но поставь эмулятор 7ки))) а на ней уже накати коммунити 15... Если конечно комп это всё потянет....


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Andrey Panarin  # Графические циклы / Вложенные циклы / 2015-12-20 08:48

Любопытное оформление


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / 2048 - Интерфейс / 2015-12-19 19:08

Красота, смотри там где мы создаем эти квадратики! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / 2048 - Учимся играть / 2015-12-19 19:03

Отлично что уже умеешь играть и знаком с правилами игры! Уверена что самые лучшие рекорды поставишь уже на своей игре! :)


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2  # Прикладные / Твоё портфолио / 2015-12-19 15:50

Спасибо) Хорошо, по вашим с Олей просьбах записал небольшой обзор https://youtu.be/3ZxDZf1XZOc


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  lenax  # Инфобизнес / WordPress / 2015-12-19 08:01

А видеозапись не открывается.


6925. Артём
Артём
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-12-19 07:57

Что- то вроде, плохо на яркое реагируют
зато в темных тонах чувствую себя рыбой в воде :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Арсен  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-12-19 07:13

Да! Картинка привлекательна! Потому что у всех обычно такой лабиринтищеее, а у тебя так мило, ничто не предвещает беды (заблудиться....)))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Артём  # Микроигры / Игра 15 - Кнопки / 2015-12-19 07:11

Выглядит стильно! Молодец!
А глаза то что... Портятся от ярких цветов?


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Илья  # Графические циклы / Трёхмерные циклы / 2015-12-19 07:10

Картинка - прелесть!! Я даже и не догадался поработать с цветом! КЛАСС!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alcatraz  # Графические циклы / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2015-12-19 07:09

А красивенько получилось!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Ильшат  # Прикладные / Твоё портфолио / 2015-12-19 07:08

Супер всё сделал! Держи 20й балл!
Возьму твою идею на вооружение))
Кстати, на счет видеообзора согласен - было бы здорово его увидеть!!


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2015-12-13 22:41

Посмотрел второе видео, приватный обзор) Смотри, у тебя получается, что в коде есть две переменные, которые обозначают счетчик ходов. Это ни есть хорошо, так как рано или поздно может пойти рассогласование. Поэтому советую убрать счетчик из класса формы и оставить там, где ему положено, в классе Game. Добавить новый публичный метод в класс Game, который будет возвращать количество ходов. И вызывать эту функцию при клике мышкой на картинке, менять текст на метке. По поводу того, почему не получилось написать в if Button, во-первых, ветка if не может состоять из одной лишь строчки объявления, нужно для этого заключить ветку if в блок {}. Вторая причина, даже если ты так сделаешь, все равно будет ошибка, так Button объявляется внутри if, соответственно область видимости ограничена блоком if и твой Button уже не виден после if, поэтому надо выше его объявить, как ты и сделал на видео. Молодец, поздравляю, написал программу)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2015-12-13 21:25

Я обо смотрела и оба шикарные! А коммент конечно больше адресован там где ты пишешь код, и о да... когда получилось это супер!!! Молодец! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2015-12-13 20:15

И кстати, спасибо, да, еще раз. Но снова напишу, спасибо! Знаешь, бесконечно приятно получать от тебя поддержку! Сколько бы ни получал - хочется еще! )))))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2015-12-13 20:14

А можно вопрос? Ты второе видео (в комментариях которое) взглянула? мне просто интересно...


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2015-12-13 20:06

Очень рада что тебя очень радует и приносит огромную бурю эмоций результаты твоей работы!!!
Молодец! :)
Продолжай экспериментировать, пробовать, знаю у тебя получится так как ты этого хочешь! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Ильшат   / 2015-12-13 16:00

Спасибо за консультацию! Обмозгую надосуге)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2015-12-13 15:59

Спасибо Оля, мне приятно))) Правда-правда!))


5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Neverwinter 2  # Графические циклы / Пучок лучей / 2015-12-13 14:39

все есть просто я не нажал кнопку 8 http://screenshot.net/7or6zhw


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-12-13 13:50

Вот смотри, когда у тебя в форме написано label1.text, то ты обращаешься к свойству или полю text у объекта label1. Согласен?  Дальше, что такое label1? Это объект метка, который содержится в другом объекте - в форме. Что такое форма - это объект класса Form. Посмотри на свой код, там вверху указано public partial class FormGame15 : Form. В данном случае, есть некий класс Form, и твой класс FormGame15, который ты наследуешь от общей абстракции Form и творишь чудеса в своем классе, добавляешь кнопки, метки, но в итоге это же форма?) В итоге, твоя метка label1 содержится в классе FormGame15 и поэтому ты можешь писать label.text, это то же самое, что this.label1.text, то есть у тебя есть неявная ссылка this на конкретную метку, которая содержится в FormGame15.

Теперь посмотри на свой класс Game. Ты хочешь обратиться к метке label1 из методов класса Game. Но к какой именно метке? У тебя нет ссылки на эту метку. Вот если бы ты указал такую сигнатуру метода shift (Label score_label), то да, ты сможешь обратиться к нужной метке и изменить ее текст. С другой стороны, классу Game не следует быть таким умным, знать про весь мир и не следует ему передавать Label - пусть выполняет свою работу по логике, а отображением занимается форма. Поэтому вариант с возвращением bool из shift предпочтительнее.

В общем, к чему я тут расписался-то) Форма - это обычный класс, со своими методами, свойствами и он подчиняется тем же законам, что и твой класс Game, никакой магии здесь нет, просто его содержимое генерируется Visual Studio.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-12-13 13:11

Мне нравится твое имя и мне приятно тебя им называть, и ты тоже его носи гордо и отрыто, не стоит прятаться от него!
Хорошо, я выполню твою просьбу! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Видеокурсы / «Я мечтаю, я хочу, я сделаю» / 2015-12-13 12:15

Хочу написать диаблоподобную игру с развитием из SkyForge.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2015-12-13 11:49

Оля! Личная просьба: не свети пожалуйста в сети мое имя. Так.. на всякий случай...


7980. Сергей Лузум
Сергей Лузум
ответить
→  Neverwinter 2  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм / 2015-12-13 11:03

Понятно!))) Разные цвета появлялись почти случайно. Я для себя помечал небольшие группы одним цветом, чтобы самому отслеживать равномерность и заполнения поля числами. А потом для облегчения повторного поиска внизу добавил шкалу с соответствием числовых диапазонов цветам.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  danylo_mocher  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-12-13 10:32

О, крутая схема, молодец!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Pavel_Novosib  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-12-13 09:14

Хороший скрин! На нем только то что нужно! Гуд.
P.S. Кислотный фон - наше всё))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr  # Unity 3D / Лабиринт - часть №3 / 2015-12-13 09:12

Ого, картинка в 3D! Круто)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Kristina  # Инфобизнес / Термины сайтостроения / 2015-12-13 09:09

Да, согласен с Ильшатом, хотя бы выложите видео, где вы своим голосом называете имя, а потом зачитываете всё это


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Юрий   # Графические циклы / Трёхмерные циклы / 2015-12-13 09:06

Красотища!))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Максим Лапшинов  # Графические циклы / Пучок лучей / 2015-12-13 09:05

А из 4го угла нет пучка, хахаха!)))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-12-13 08:59

Ну тады уж "не потерять исходник"))) Он то не забудет))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Лузум  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм / 2015-12-13 08:58

Здорово! Попробовал искать цифры 1, 2, 3, 4, 5,.... из-за смены цветов это оказалось непросто! Ищешь то старый цвет и думаешь - ну где же где же 13.... Красиво, молодец!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл  # Комбинаторика / Рекурсия. Числа Фибоначчи / 2015-12-13 08:54

Блин, народ, у все ХР стоит что ли? Что ж такие огромны белые поля по бокам?? В 7ке есть ножницы. Пользуйтесь))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Ильшат   / 2015-12-13 08:51

Идею понял, спасибо. Обращаюсь просто, примерно так
shift (тип){
label1.text} - когда пишешь эту строку в форме (ну в той функции где происходит инициализация формы), то всё норм, а внутри класса - пишет "элемент не существует". Такое ощущение, что область видимости элементов формы на классы не распространяется. Хотя когда в свойствах лэйбла я попробовал поменять ему на глобал - не помогло.
P.S. Вобщем надо с ООП разбираться прямо... ух! чтобы во сне снилось))))


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Игра 15 - Алгоритм / 2015-12-12 23:14

Кирилл, хорошая игра, может попробовать тексбокс вместо лейбла?
Спасибо за хороший обзор! Молодец! :)


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Игра 15 - Алгоритм / 2015-12-12 21:31

А как ты обращаешься из функции shift к label? Если не получается обратится через объект формы, то сделай наоборот, возврат булевого значения из функции game.shift() true - кнопку можно сдвинуть, false - нельзя.  Потом проверяй в коде button0_Click какой результат вернул shift и при значении true -> ++steps. Я этот курс пока что не проходил, просто мысли вслух, может поможет)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-12-08 17:56

Кирилл, нет ты ничего не пропустил, когда будет воскресный вебинар Евгений сделает рассылку! Так что жди письма, или на сайте объявление вверху всегда о вебинаре! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2015-12-08 16:24

Добрый вечер! А в это воскресенье опять вебинара не было? Или я что-то пропустил? Вроде тетрис собирались написать (((


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2015-11-25 16:25

Отвечаю. Слово this, если после него ничего нет (а сейчас именно такая ситуация, ведь дальше запятая и следующий член) указывает на текущий объект текущего класса. А вот если после зис что то есть, то на то что есть, на то и указывает.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  sorik  # Наноигры / Полуфинальный урок. Отзыв о видеокурсе / 2015-11-25 16:23

Такая фотка, будто в армию фоткался))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-25 16:21

Не согласен. Начинающим он будет сложен. Если уж стартовать с нуля прямо на этом сайте, то лучше алгоритмику поковырять сперва, ну а потом уже.... Нано игры пройти к примеру... ну а потом уже ооп и далее...


6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-11-24 19:45

Из википедии Virtual Network Computing (VNC) — система удалённого доступа к рабочему столу компьютера, использующая протокол RFB (англ. Remote FrameBuffer, удалённый кадровый буфер).
вот из-за этого буфера и  можно было сделать рекурсивный эффект.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Комбинаторика / Рекурсия. Вступление / 2015-11-24 17:36

А что есть VNC? Знаю только VLC ))


6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Комбинаторика / Рекурсия. Вступление / 2015-11-23 17:15

Я когда-то с VNC такое получил в реальном времени ;)


6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-23 17:11

Поздравляю! Да, для меня тоже оказалось полезное правило "первой и последней итерации"!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Артём  # Комбинаторика / Рекурсия. Вступление / 2015-11-23 16:45

Я даже сохраню эту картинку))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Чашка кофе / Трёхмерные циклы / 2015-11-22 10:37

Я был, просто там эти проценты не писал... или писал.. не помню уже.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Чашка кофе / Внутренние условия / 2015-11-22 10:36

Ну в принципе да... Мог... Спасибо за совет) Ну, у каждой задачи есть простое неправильное решение, есть несложное правильное, и ооочень сложное, но тоже правильное))) которое обычно нахожу я)))


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Внутренние условия / 2015-11-21 23:46

Ты мог написать виесто смены цвета просто continue


2773. Никита
Никита
ответить
→  Neverwinter 2  # Морской Бой / Интерфейс игры / 2015-11-21 23:43

Спасибо, Кирилл) Я старался)


2773. Никита
Никита
ответить
→  Neverwinter 2  # Морской Бой / ПОСЛЕДНИЙ БОЙ / 2015-11-21 23:40

Спасибо, Кирилл!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Трёхмерные циклы / 2015-11-21 16:16

А ты разве не был на вебинаре?


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / VIP - Спираль Архимеда / 2015-11-21 16:15

После ооп это как раз/два


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Чашка кофе / Трёхмерные циклы / 2015-11-21 12:43

Спасибо! Мне тоже нравится)


6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Трёхмерные циклы / 2015-11-21 12:19

Красиво!


6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Внутренние условия / 2015-11-21 12:18

Отличное решение!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Вложенные циклы / 2015-11-21 09:24

Спасибо, испоавил


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Игорь  # Прикладные / Двенадцать месяцев / 2015-11-21 07:18

Какая красивая картинка... И бывают же такие!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Никита  # Морской Бой / Интерфейс игры / 2015-11-21 07:17

Красивое окошко и красивые кнопочки.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Никита  # Морской Бой / Интерфейс игры / 2015-11-21 07:16

Красивое окошко и красивые кнопочки.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Никита  # Морской Бой / ПОСЛЕДНИЙ БОЙ / 2015-11-21 07:15

Отлично! Молодец! Супер! Всегда приятно заканчивать большой проект, сразу чувствуешь, что знаний то добавилось! Главное не лениться, и правильно мотивировать себя, тогда обязательно вернёшься и доделаешь, что хочешь + потренируешься))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Видеокурсы / Перезагрузка Базы Отеля / 2015-11-19 16:52

Улучшения при сохранении функциональности.... Да мы всегда За!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Чашка кофе / Пучок лучей / 2015-11-16 16:53

Я старался подобрать цвета)) Творческий так сказать процесс) Красное на белом показалось скучным (ну почти стендаль....) и я решил поменять)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-15 01:01

При сравнения слонов с конфетами получаются сладкие слоники, или по другому конфеты в виде слоников.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Пучок лучей / 2015-11-14 23:39

Здорово! Картинка прямо сияет!


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-14 17:32

Кирилл, да, УРА!!! Ты сделал это и все отлично работает! Молодец! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2015-11-14 15:47

Кирилл, "Начали" это кнопка с невидимым фоном.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-14 15:29

Универсиализатор! Отличная работа.


6391. Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2015-11-14 12:42

Спасибо! Я на этих экспериментах завис прямо ;)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. / 2015-11-14 12:42

Прикольно, а что за цифры в углу?


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2015-11-14 12:40

А "Начали" это кнопка? А как ты её так сделала? Добавила фоновое изображение?



1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-11-14 12:38

Как будто из игры картинка))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Наталья  # Инфобизнес / Платформа целевой страницы / 2015-11-14 12:37

У артема в отзывах лицо смазанное)))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Floydan  # Вебинары / Видео-ответы на разные вопросы / 2015-11-14 11:28

Сохраняй переменные в текстовый файл.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2015-11-13 22:32

Потому что в твоём варианте он пытается сделать (Box)(that.box)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2015-11-13 21:17

Кирилл, отлично что все работает и уже намного легче! Молодец! :)



1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  annaka  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-11-13 19:43

Красиво!!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. / 2015-11-13 19:42

О, пухленькие квадратики))) Иконка весёлая! Держи +


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. / 2015-11-12 16:49

А мой вариант вообще рабочий? Так то я сделаю, но я спрашиваю с теоретической так сказать точки зрения.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-11-12 16:41

Кирилл, отлично! Очень хорошо что урок стал полезным и ты еще больше уже знаешь! Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. / 2015-11-11 19:13

Сделай так, как считаешь нужным.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-09 18:00

Спасибо, теперь поняла! Ты меня спас! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-09 16:30

Спасибо за поддержку, она очень важна. Этот курс вроде и не сложный, но как то тяжело..... непросто идет. Программа работает с глюками (о которых я упоминал в видео).


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-09 16:29

Ну, зомби мод, это когда много живых один зомби, и он постепенно заражает живых и постепенно живых всё меньше, и постепенно остаётся один выживший, он и является условно победителем.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-09 02:55

Кирилл, Я точно знаю что ты сможешь и сделаешь, а еще больше уверена что ты все поймешь и будешь применять дальше в своих уже программах! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Создаём новую игру. / 2015-11-09 01:45

Кирилл, отдыхать тоже необходимо, материла усваивается после перезагрузки (сна), не знаю как карбонат тебе поможет, а вот сон точно!!! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-09 01:42

Кирилл, увы у меня легкая амнезия, тот случай когда не знала а еще вдобавок и забыла!!! : D


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-11-09 01:38

Кирилл, рада что все у тебя работает и ты преодолел вылет за пределы экрана! Молодец! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Инфобизнес / Платформа целевой страницы / 2015-11-08 20:01

Кирилл, спасибочки!!! Когда чем-то лечен время не замечаешь и просто делаешь в кайф!!! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий Цвирко  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-08 19:48

Лучше позже вернись.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Инфобизнес / Платформа целевой страницы / 2015-11-08 19:47

Ого, 9 часов... Ну ты очень неленивый человек))) Молодец. Лови +


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-08 16:17

Спасибо! Ваша поддержка очень важна! Было сложно это доделать, и будет еще сложнее доделать с квадратиками.. ага)))


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-08 16:12

Прикольное видео, приятно, что ты понял мой посыл про курс ООП, спасибо) По поводу gamers, вся фишка в том, что нам безразлично кого мы добавляем в список, главное, чтобы он был Игроком, то есть, реализовал интерфейс. Я тебе советую еще раз пересмотреть начальные уроки, где Евгений Витольдович объясняет про интерфейс, нажимать на паузу, пропустить через себя и дальше смотреть, пока не поймешь)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-08 16:00

Ну, ты типа молодец!
В смысле,
Молодец Кирилл = new Молодец();


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Инфобизнес / Генератор целевой страницы / 2015-11-08 13:29

Кирилл, спасибо очень рада что тебе понравилось! :)
Кирилл, интересные ты выводы сделал о моем количестве времени!!! Удивил! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-08 10:52

Молодец, Кирилл, вижу, Карбонад помог :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Наталья  # Инфобизнес / Уникальное торговое предложение / 2015-11-08 09:51

Молодец, хорошо получилось.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Инфобизнес / Генератор целевой страницы / 2015-11-08 09:46

Красиво. Молодец. Собственно, теперь понятно, откуда у тебя столько времени на занятия ))))))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Igorenzia  # Морской флот / Свежий взгляд. Схема проекта. / 2015-11-08 09:43

Не понял, зачем правая часть картинки с рабочим столом....


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Вебинары / Какую игру написать? / 2015-11-08 06:55

Сапер с несколькими видами мин/полей, с кампанией даже. А вообще написать бы диаблоподобную, за много вебинаров. Было бы  ну ультра круто!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-11-07 13:51

Не могу зайти на 6й урок. Даже письмо послал.



1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-11-07 12:00

Как в студии сделать - не знаю, а программу пришлю (сразу будет и русская и portable). Мега удобная.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок на площадке. / 2015-11-07 11:46

Чтоза программка?
Вроде в студии можнотакой скрин сделать, а потом обрезать.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Serge  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-11-07 06:49

Ух ты!! Какой классный арт!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций / 2015-11-07 06:48

Симпатичная рубашка))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен. / 2015-11-07 06:45

Оля, давай соображай! Интер + фэйс... переведи дословно


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен. / 2015-11-04 19:30

Кирилл, очень не понятно, а что тогда такое "междумордие" тогда нужно было дать определения этого загадочного "междумордия", тебе повезло что у меня суперское настроение и я добрая очень сейчас, по этому не поставлю на сей раз "плохо", хотя знаю что ты можешь лучше, и хочу чтобы ты так и делал! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-11-04 16:45

Второй оаз всегда проще.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-11-04 12:59

Лучше всего идет на свежем возухе :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Валентин  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-11-04 10:39

Самый классный лабиринт! С призом в конце!


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-10-19 19:42

Да, Кирилл была, писали гоночки на си шарп, Евгений ее пока решил не выкладывать!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2015-10-19 18:54

Ты была вчера на вебинаре? Что писали? Где нибудь запись есть, а то я пропустил ((((


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для Спрайта / 2015-10-19 14:43

Кирилл, отлично прокачался, так держать! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2015-10-19 11:03

Спасибо большое, Оленька! Держу!


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-10-19 11:01

Кирилл, Молодчина! Я знала что ты справишься и все исправишь! Я всегда верила и верю в тебя! Так держать! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван   / 2015-10-19 10:51

Спасибо! Ну количество постепенно начинает переходить в качество))) Ну на счет качества пока не буду забегать вперёд, но по крайней мере переходит в скорость))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2015-10-19 10:50

Я кстати нашел. Структура должна быть Public. ))


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики / 2015-10-16 20:29

Кирилл, проверяй что там у тебя не так вышло, уверена что ты найдешь и все исправишь! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Структура для линии / 2015-10-16 18:25

Супер скорость выполнения. До игры про Аполлона уже не далеко.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-10-11 08:40

Вот это правильные картинки!



7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Финальный урок / 2015-10-10 18:13

Спасибо) Ваши отчеты по данному курсу были впечатляющими, иногда эмоциональными (периодически читал отчеты, например этот http://www.videosharp.info/1901/checking/soft3=207), читал с улыбкой) Со временем многие неясности исчезнут и сможете увидеть ясную и полную картину происходящего. Успехов)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Финальный урок / 2015-10-10 15:20

Кирилл, хороший обзор, очень рада что тебе понравился он, и уверена он обязательно продолжится, Женя всегда держит слово и он делает что обещает! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Теория ООП / Финальный урок / 2015-10-10 14:36

А фото у меня и нет, его же надо сканить где то (у меня настоящий японский фотоаппарат.... с пленкой), так что может как нибудь позже.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Теория ООП / Финальный урок / 2015-10-10 14:35

Это просто фоновая картинка рабочего стола, кому интересно) ну вдруг кто то захочет...


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Финальный урок / 2015-10-10 14:19

Обзор хороший! Но и правда, на фото никого нет. Наверное там сидит человек-невидимка, да еще и голодный, т.к. если бы он что-нибудь съел, то это было бы видно. Не стесняйся, это не сайт знакомств :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Финальный урок / 2015-10-10 11:26

Спасибо. Невиду тебя на этой фотографии. ;)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Финальный урок / 2015-10-10 10:01

Отличный обзор! Супер! Полностью поддерживаю!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Игорь  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Главные герои / 2015-10-10 10:00

Шикарная картинка! Классно, если в самой игре будет так же!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Главные герои / 2015-10-10 09:59

Забавная картинка! Молодец!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Хасан  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-10-10 09:57

Хочу такую тачку)))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Фомичева Наталья  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Главные герои / 2015-10-10 09:57

Обалденная картинка!! Супер!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Перемещение круга / 2015-10-04 11:02

Менять размеры вы всегда может попробовать сами! Это же самое интересное, создай такой метод!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-10-04 10:23

А когда продолжение? Когда же продолжение курса! Так хочется еще !)))


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-10-04 10:19

Чувствую, ты проникся абстракцией.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Перемещение круга / 2015-10-04 10:18

В этот раз не будем


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кузьмин Кирилл  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-10-04 10:12

Согласен, картинка супер)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Мощь полиморфизма / 2015-10-03 13:19

Кирилл, шагай по программе через ф11, будет лучше понимание! Уверена что ты поймешь! Продолжай двигаться дальше!:)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Мощь полиморфизма / 2015-10-03 11:16

При чем тут форм? Он смотрит на тип, которым описан массив и делает вывод об обстрактеост методов, которые из этоготипа вызываются.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2015-10-02 14:26

Кирилл, не страшному а интересному!!! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Vlad Yakovlev  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-10-02 14:23

У Елены 4004 по-моему всегда всё правильно)) Молодец, что двигаешься дальше!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-10-02 14:21

Так здорово чувствовать Вашу поддержку! Это было действительно трудно для понимания.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Переезд graph в базовый класс / 2015-10-02 14:20

Хорошо что все же понятно становится, я уверена что ты во всем разберешься и осознаешь все это великолепие магии ООП!!! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Переезд graph в базовый класс / 2015-10-02 13:37

Всё верно, правильно.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-02 13:28

Кирилл, все хорошо, главное не сильно напрягайся, у тебя все замечательно получилось, глубокое осознание придет с большим опытом, вот ты ходишь, ты же не задумываешься как ты передвигаешь ноги и какие мышцы у тебя задействованы и за что они отвечают, а это вообще очень сложный процесс, а ходишь и бегаешь ты на автомате и при этом еще думаешь о чем то и можешь при этого говорить по телефону и еще что-то делать... так и тут все также!
Знаю что все у тебя уже хорошо, а дальше еще лучше будет!!! Вперед! :)


6458. Илья
Илья
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-02 12:19

массив никаких фигур)) хаха


1232. Фомичева Наталья
Фомичева Наталья
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-02 10:41

Снеговиков не делала, мне пока уток хватает.
https://www.youtube.com/watch?v=qo7Hqwypwcc&list=PLtjuvkyFrt5Wjd-973N117XS7xuuoD6XM
Но стало интересно, что же вы там собираетесь реализовывать.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-02 10:39

И вот теперь мы напрямую подошли к полиморфизму.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-02 10:39

Да, Кирилл, всё верно ты понял, я очень рад!
Когда попрактикуешься - это будет на уровне интуиции,
казаться само-собой разумеющимся, мол, "а иначе никак". :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-02 10:24

Здорово все расписали! И ведь это все работает!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-09-28 16:45

Спасибо! Мне приятно))! На самом деле я не знал, как это сделать, просто подумал и ... "угадал".))


6458. Илья
Илья
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-09-27 15:51

вижу твой прогресс, круто!)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Илья   / 2015-09-27 09:16

Ну поля это как бы переменные. А переменные это не действия. поэтому для статики.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Salir  # Прикладные / Калейдоскоп / 2015-09-27 09:12

Картинка "вырви глаз"!))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Denis  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети / 2015-09-27 09:12

Очень круто, молодец!!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-27 09:10

Крутой лабиринт


6203. Николай (nick27m)
Николай (nick27m)
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-09-26 13:35

Поля не для статики. Поля могут быть динамическими, могут быть статическими. Поля виртуальными не бывают, бывают только виртуальные методы. Виртуальные методы - это методы, которые можно переопределить в классах, которые наследуются от базовых классов.


6458. Илья
Илья
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-09-26 13:26

поля не могут быть виртуальными! а теперь ты мне объясни, что ты подразумеваешь когда говоришь что поля для статики, а методы для динамики?


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-09-26 13:03

Спасибо, стараюсь. Как сказал однажды один мой преподаватель: "это внушает оптимизм".


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Илья   / 2015-09-26 13:02

Ок, хорошо объяснил, теперь только один вопрос. Я же все таки новичек в ооп можно сказать. Вот в классе есть поля и методы. Поля для статики, методы для динамики. А виртуальный член это что такое "в переводе на пощупать"? Или это не поле и не метод а что то отдельное? Ну в принципе с механизмом наследования я вот вот познакомлюсь (дошел до урока 13) и может станет яснее. Спасибо за пояснение.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-09-26 12:58

Я уже дал один раз... так мне работу забанили )))



1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Полуфинальный урок. Отзыв о видеокурсе / 2015-09-26 12:54

Супер отзыв.  Действительно руководство к действию. Скопирую себе)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-09-26 12:35

А надо было поддаться и нарисовать что-нибудь эдакое! Ну это еще не последний урок, так что надеемся на супер-пупер! Дай волю своей фантазии!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-09-26 12:04

Молодец Кирилл, скоро и про виртуальные члены узнаешь!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Роман  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-09-26 11:34

Картинка класс!!! Посмеялся! На счет 2части согласен! Лови +


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Цветные карандаши / 2015-09-25 14:33

Кирилл, все простое - это гениально!!! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-09-25 14:15

Кирилл, замечательно двигаешься вперед! Класс! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-09-25 14:09

Кирилл, хорошие знания, замечательно все разобрал! Молодец! :)


6458. Илья
Илья
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-09-25 12:43

ааа, так это и правда нужно просто запомнить. это очень просто, вот смотри, у нас есть класс ДОМ с виртуальным членом ОКНО  (оно квадратной формой). Для создания своего дома (класс ДомNeverwinter) ты наследуешься от класса ДОМ и оставляешь тоже ОКНО (оно тебя устраивает).. А я, для создания моего дома (класс ДомИлья), тоже наследуюсь от класса ДОМ, но окно я хочу чтоб было круглой формой, и тогда виртуальный член ОКНО я переопределяю в своём классе ДомИлья.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-09-25 12:32

Ну у гугла такое спрашивать... Он может такого навыдовать.. Надо в учебник лезть.. но я не знаю куда. Ну да ладно, подсказали. я запомню.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Илья   / 2015-09-25 12:31

Спасибо за ответ... Я пока просто запомню....


6458. Илья
Илья
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-09-25 11:43

виртуальные члены это те которые можно изменить - сделать другую реализацию в производном классе.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-09-25 11:41

Кирилл, я очень рад, что ты так быстро прогрессируешь.
Думаю, ещё четыре минуты медитирования дадут тебе ответ на вопрос, что такое виртуальные члены.
Ну, а если нет, гугл в помощь :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Николай (nick27m)  # Новые технологии / Говорящие часы. Воспроизведение / 2015-09-25 10:39

m2%10  а затем m2.ToString чтобы не писать все имена файлов.. Интересно, интересно, молодец, хитрый.


6203. Николай (nick27m)
Николай (nick27m)
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-09-25 10:00

Очень просто. Есть такая утилита замечательная FastStonePicture называется. С помощью нее очень удобно делать скриншоты.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Николай (nick27m)  # Морской флот / Серверный флот - Функция do_fire / 2015-09-25 08:17

Какая большая картинка!! И как ты только её сделал....


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  villain  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-09-25 08:16

Классная картинка! Поздравляю с началом!


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Стартовый вебинар / День рождения Витольдовича / 2015-09-22 15:22

Кирилл, великолепное пожелание!!! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Стартовый вебинар / День рождения Витольдовича / 2015-09-22 15:02

Вот, Кирилл, в точку. Времени мне как раз и нужно.
Взял отпуск за свой счет, чтобы хоть чуть-чуть проект подтянуть.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура vs Класс / 2015-09-16 12:53

Я тоже пока воздержусь от ответов :)


6452. Lik_Kirill
Lik_Kirill
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура vs Класс / 2015-09-16 12:09

Носи шапку, ну или бандану на худой конец! Она поможет тебе удержать голову в целости :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура vs Класс / 2015-09-16 11:38

Кирилл, уверена что твоя замечательная голова со знаниями только еще лучше будет работать и новые познания ей только на пользу! Молодец! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  kristalic  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-16 11:02

Классный котейка))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2015-09-16 08:53

Спасибо, Оля! Держу!


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-15 18:48

Кирилл, отличный результат, очень-очень рада! Молодец! Так держать! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Круглый класс / 2015-09-15 17:47

Кирилл, замечательная работа! Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Круглый класс / 2015-09-15 16:36

Отлично получается! Желаю вам добавлять хоть одну линию от себя , для практики. Например, трубу, чтобы в конуре было тепло.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-15 16:30

Вот, и вы почувствовали, что в какой-то момент наступает просветление! Пусть класс - это чертеж. Но,! Чертеж без размеров. А размеры можно указать как раз в конструкторе. Вот и получилось, что чертеж один, я свойства разные. Во всяком случае так я себе бы объяснял. :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-15 15:35

Еще чуть больше практики и все встанет на свои места.


4383. Maryna Zhuravlova
Maryna Zhuravlova
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-15 13:56

Поздравляю с просветлением... вот тут (http://www.firststeps.ru/theory/oop/r.php?12) интересно написано про конструктор...


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Илья   / 2015-09-15 13:18

О! Ух ты! Про регионы не знал! Спасибо, буду использовать!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Lik_Kirill  # Микроигры / Змейка / 2015-09-15 13:17

Молодец! Отличные успехи!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Круглый класс / 2015-09-15 12:30

Кирилл, отличные успехи.


6458. Илья
Илья
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-09-15 12:25

ну не всё сразу. глубокое понимание со временем и опытом придут). про коменты: там дальше, когда большие куски нужно убирать, а не хочется, то можно комментировать вот так:  /* тут код который нужно закомментировать * /,  а чтоб это свернуть сначала пишешь #region, а в конце кода который нужно свернуть #endregion. например:
          #region
            /*
            //  pen = new Pen(Color.DarkBlue, 3); //создал карандаш(цвет, размер)
            //  A = new Pixel(100, 300);          //      E /\
            //  B = new Pixel(400, 300);          //      /      \
            //  C = new Pixel(100, 100);        //  C /________\ D
            //  D = new Pixel(400, 100);        //    |              |
            //  E = new Pixel(250, 20);            //    |    O      |
            //  O = new Pixel(250, 200);        //  A |_________| B
          */ 
          #endregion


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Второй класс / 2015-09-15 12:02

Кирилл, здорово что тебе понравился и ты уже осваиваешь такие интересные понятия так легко, играюсь!!! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Первый класс / 2015-09-15 10:59

О, спасибо.
Мы программу пишем, обновляем её в процессе. А комменты как начальные остаются. Хотя всё равно пока этого до конца не понял. Тупо повторить смогу, а вот глубокого понимания picture -> bitmap -> graphics пока нет.


6458. Илья
Илья
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Первый класс / 2015-09-14 14:34

у тебя  в коде комментарий что метод Init() инициализирует линию. Хочу поправить). Смотри, кроме инициализации линий (line1 и line2 с указанием координат начала и конца), мы инициализируем картинку Bitmap (точней точечный рисунок) - называем bmp и указываем размер    размером нашей формы picture,  далее, мы инициализируем  Graphics - это на чём мы будем рисовать, называем graph и кладём ранее инициализированную картинку bmp. ну и последние, мы инициализируем карандаш Pen, указываем цвет Blue. )


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Первый класс / 2015-09-14 13:46

Цель этих уроков - дать понять, что книжки читать надо, и сделать так, чтобы книжки эти читать было интересно, так как ты уже половину из описанного сам перепробовал.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Комбинаторика / VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма / 2015-09-13 18:00

Понравился, урок, недеюсь? :)
Записывайся на Комбинаторику, там интересно.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Комбинаторика / VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма / 2015-09-13 16:38

Да, этот урок интересный. Делегаты я понял точно не с первого раза. Хорошо все получилось! Главное - не останавливаться.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Комбинаторика / VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма / 2015-09-13 16:10

Кирилл, замечательно что отлично попрактиковался и нашел очень много полезного и интересного! Молодец! :)
Отлично воспользовался подарком! Поздравляю!!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Вебинары / Отзывы о консольном вебинаре / 2015-09-13 16:02

Отличный консольный вебинар! Оптимизация классная весч! Супер. Да и про делегаты кое что новенькое )


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Maryna Zhuravlova  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-09-13 16:02

Да, выглядит супер, но для персонажа игры. Для реального человека такой реальный лабиринт это .... )))))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  villain  # Игра Сокобан / ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан / 2015-09-13 16:00

Отмена хода - это супер! Молодец!


4383. Maryna Zhuravlova
Maryna Zhuravlova
ответить
→  Neverwinter 2  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-09-13 12:48

А по-моему, даже интереснее когда так выглядит...


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Вебинары / Поздравляю с Днём программиста / 2015-09-13 10:43

Евгений Витольдович!! Поздравляю Вас с днем программиста!! Это так здорово, отмечать свой профессиональный праздник, и делать успехи, которые удаются благодаря Вам!
Всем выносливости, терпения для окончания всех курсов, и радости! Радости от ощущения растущих навыков.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  looker  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-09-13 09:40

Улучшения супер! Так держать!!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Egor  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-09-13 09:30

Если бы мне в реальности предложили по такому лабиринту прогуляться, я бы не пошел!! :-)))


6458. Илья
Илья
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Урок рисования / 2015-09-12 13:56

чтоб не запутаться - комментируйте код!
на первых уроках  хорошо вдалбливается тема с конструкторами и полями.
дальше там будет ещё много кода, не пугайтесь,  когда подойдёте к наследованию и полиморфизму - код уже будет причесан, а ближе к финалу - вообще красота)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Урок рисования / 2015-09-12 13:53

Да уж, чтобы что-то объяснить компьютеру приходится много всего использовать.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Урок рисования / 2015-09-12 13:38

Попробуй, Кирилл.
Может и можно упросить этот процесс.
А потом расскажи, что у тебя получилось.


6406. Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-09-06 09:01

Да там похоже что-то с формулой не так. Поначалу у меня вообще 0,001 было. Надо разбираться.


6525. Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Управление / 2015-09-05 07:26

Я бы не переживал. Твоя задача как программиста, написать логику и обеспечить её функционирование. Наведение красоты - работа дизайнеров.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Dmitriy Varyushkin  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-09-05 07:02

Ну да, про лишний клик, правильно, такие моменты надо контролировать. Я бы написал if (nr >= 10) stop, чтобы "искать момент выхода, а не спрашивать разрешения остаться" (немного образно сказал).
Кстати, блок схема, так сказать, "вау"! Красиво, понятно, но неверно))) Отдельных частей по идее быть не должно.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Управление / 2015-09-05 06:56

Блин, у всех такие красивые картинки в сокобане, смотрю и всем завидую, один я использовал, что было :-))
Тоже раньше не использовал двойное присваивание. Молодец, взялась за сложный курс!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-05 06:55

Согласен с Олей, я тоже не видел ТАКОЙ скорости реакции, видео запиши, как ты это делаешь)))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Начало / Игра Эрудит, которую создал Сергей / 2015-09-05 06:47

Просто невероятная демонстрация возможностей! Своих, и курсов, на которых обучался! Титанический труд!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Lik_Kirill  # Игра Сокобан / ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан / 2015-09-05 06:30

Просто супер-работа! Обалденно!!
PS. Сокобан + контрстрайк.... ДААААААА!!!!!!!!


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / + База Морского Флота - SHIP / 2015-08-23 13:31

Хорошо сделал! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / + База Морского Флота - INFO / 2015-08-23 13:29

Кирилл, классно у тебя вышло! Где ж еще поумничать, если много знаешь как не на вебинаре! И ты тоже приходи сегодня! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / + База Морского Флота - SHIP / 2015-08-23 11:00

Молоток, Кирилл!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Igorenzia   / 2015-08-23 10:28

Спасибо, хоть буду знать немного... А то еще хотелось спросить, что такое varchar))


689. Igorenzia
Igorenzia
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / + База Морского Флота - INFO / 2015-08-23 09:41

http://www.php.su/mysql/manual/?page=BLOB


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Olly  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-08-23 08:18

Картинка Супер!!


2342. WieRuindl
WieRuindl
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка / 2015-08-07 22:10

Блок-схема только отдельно взятый метод визуализировать сможет. Для ООП-программы, чтобы архитектуру представлять, надо UML использовать: диаграмму классов для начала, а там можно перейти к диаграмме состояний или переходов, например


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr   / 2015-07-17 16:17

Ну будешь устраиваться, спросишь)))))))
кстати, Автор говорил проходить собеседования? вот еще один повод))!!!


1101. Аркадий
Аркадий
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-14 11:13

пока пройду те которые есть в свободном доступе, потом будет видно


4441. Alexandr
Alexandr
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-12 20:10

Да то что могут писать как угодно, главное чтобы синтаксис шарпа соблюдался - это понятно.  Мне интересно, как правильно по "шаблону". Есть же какие-то правила, соблюдающиеся между программистами. Например если над одним проектом работает не один а команда программистов... не могут они писать каждый как ему удобно и как он привык. Должен быть какой-то устоявшийся формат


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Форма настроек / 2015-07-12 19:33

Кирилл, да это уже новая работа, там видишь добавлены настройки хранителя экрана! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Форма настроек / 2015-07-12 19:01

Я ж уже проверял вроде эту работу? Или это следующий урок просто)))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr   / 2015-07-12 18:48

Могут и с заглавных писать. Почему бы и нет. Главное, чтобы было понятно, что в ней будет храниться.


4441. Alexandr
Alexandr
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-12 17:59

(То есть не надо делать переменных типа h, g .... лучше называть полностью Height, Health... )
переменные вроде с заглавных букв не пишут... не?

(Ну еще у Автора я заметил что делегаты он начинает с de, например deRecv.)
В том то и дело, что и Евгений пишет не совсем "по формату" Он даже сам где-то говорил, что привык к немного иному синтаксису, так как до шарпа он писал на другом языке. И это заметно даже из за его привычке лишний раз не ставить {} скобки в методах ))))


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан / 2015-07-12 15:21

Молодец! Отличная работа, Я очень рада твоим успехам!!!



3500. Svaytoslav
Svaytoslav
ответить
→  Neverwinter 2  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-12 15:17

Спасибо :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-07-12 15:17

Вот теперь должно работать


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-07-12 15:16

Оно еще не выложилось


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан / 2015-07-12 15:15

Только видео твоё не открывается - ограничение стоит.
Исправляй.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-07-12 15:15

Уже! Правда заряд бодрости не вложил))) Пока еще немного стесьняюсь "говорить на камеру".


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан / 2015-07-12 15:15

Спасибо. Исправил.
Вот такая вот Кухня :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Завершение / 2015-07-12 14:42

МОЛОТОК!
Осталось весь свой заряд бодрости изложить в видеообзоре СВОЕГО сокобана!!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений  # Игра Сокобан / Сокобан - Создаём свои уровни / 2015-07-12 14:32

Ух ты! Классные текстуры!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-12 14:32

Переменная должна содержать в своем имени информацию о значении. То есть не надо делать переменных типа h, g .... лучше называть полностью Height, Health... Так же не стоит начинать переменные с цифры. Для обучения конечно можно и короткими буквами.. Так же длина имени переменной прямо пропорционально её области видимости. В пределах цикла можно и i обойтись. Константы лучше называть так: КОНСТАНТА, чтобы было видно, что это константа. Ну еще у Автора я заметил что делегаты он начинает с de, например deRecv.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Завершение / 2015-07-12 14:31

УРА!!! Я за тебя очень очень рада!!! ПОЗДРАВЛЯЮ! Ты, Большой Молодец! :)))
С нетерпением жду твоего видеообзора этого чуда!:)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-12 14:26

Кухня)))) я первый раз по-другому прочитал)))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван   / 2015-07-12 13:37

Ну там же ip адреса есть? Должны мочь, иначе смысл... Друг приедет - проверим


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети / 2015-07-12 12:23

Интересно, а по реальной сети в интернете они смогут соединиться?


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-07-12 12:06

Можно через скайп - показ экрана... что происходит у меня. что у друга... Будет всё видно.. Просто друг ща на фазенде, вернётся только через несколько дней (не знаю когда).


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети / 2015-07-12 12:04

Попробуйте вместо второго компьютера виртуальную машину - vmware или virutalbox.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети / 2015-07-12 11:53

Кирилл, это ещё никому не удалось.
Но, я буду ждать, кто же сможет на двух компах её запустить.


4803. Юрий С.
Юрий С.
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 21:01

Это такой символ древний. Поищи по картинкам в Гугле. :) Гитлер использовал на своем флаге один из вариантов коловрата. И сейчас он больше ассоциируется с нацистами..


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-11 20:33

Кирилл, а поставь себе аватарку хорошую.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-11 20:23

Этот урок был у меня в випуроке после прохождения курса Игры со Спрайтами! А завтра приступаю уже к Сокобану, может послезавтра! Ура, наконец то и до него добралась!!! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2015-07-11 20:21

Уже делала?? Как так? Ты же его вот недавно получила?(курс)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол / 2015-07-11 20:13

Согласна с тобой это замечательный урок, я его тоже делала уже! Очень рада что он стал для тебя очень полезным и знания тебе пригодятся и дальше! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Максим Лапшинов  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 20:10

Отлично доработал, молодец, просто супер!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Юрий С.  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 20:01

Коловраты?
Коловраты (чеш. Kolovratové) — старинный чешский дворянский род.
И как они будут летать? )))) Э-э....


4803. Юрий С.
Юрий С.
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 18:52

Пришла в голову идея вместо звездочек что бы коловраты летали от мала до велика. По левому щелчку добавляется один, по правому - удаляется. )))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-07-11 15:52

Ну могу на дропбокс выложить... Я просто не пользуюсь... RgHost лучше?




6326. Богдан
Богдан
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-11 14:34

Спасибо,буду стараться


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 14:28

Какой жуткий файлообменник...


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 14:19

Молодец!
Наберёшь 20 голосов - получишь ВИП урок.
А то есть у нас любители халявы :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Юрий С.  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 14:17

Вот это сразу видно что полигон. Точек капец много!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Богдан  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-11 14:16

КЛАААААС!!! КЛААААС!! Морфиус ваще в тему!!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 14:16

У, красота какая! Супер!!


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-11 14:15

Спасибо! да, закончила, у меня тоже звездочка с шариками! :)
Вот финальны урок еще не записала!
Все у меня превосходно, я радостная и счастлива! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Степан Поперечный  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-11 14:15

А еще через меню оно доступно. В моей версии это ИЗМЕНИТЬ -> поиск и замена


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 14:14

Елена, ты молодец, развила идею!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2015-07-11 14:13

Спасибо, Оля! Так приятно видеть твой комментарий, особенно (я подчеркиваю) особенно, что он появился буквально сразу после отчета!! А как у тебя дела? Закончила Хранителя?


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 14:11

Ну вот, отчет сделал, а VIP урок не доступен... пишет "отчет отправьте" (((


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 14:11

Отличная звезда, работа класс! Молодец! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-07-11 14:09

Как говорится, всегда рад! (можно конечно и танк попробовать нарисовать.... но смысл... всё равно же сломается))))


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 13:37

Спасибо за звёздочку :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Тимур  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-11 11:30

Дуги вместо кружочков, оригинально!! Лови ++


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 11:28

Я это и имел ввиду... Не переделывать тот же самый а пытаться сделать следующий лучше... Просто неявно так это написал) И да, чем больше новых обзоров, тем лучше (по программам которые еще не "обзирались")


4803. Юрий С.
Юрий С.
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-11 10:54

Я пошел вот таким путем, не знаю насколько правильным ))
            f = new Figure(100, 100, 5, 4);
            f.SetDepth(20, 20);
            f.SetColor(Color.Red);


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-11 10:12

Конечно похоже. Можно чуть оптимизировать, но это уже когда будешь переделывать :)))


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 10:09

Нет, Кирилл пытаться не надо. И переделывать тоже не обязательно.
Нужно просто продолжать работать и записывать *новые* обзоры.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-11 09:59

Ну на правду то хоть похоже, или совсем глупость?)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-11 09:58

Кирилл, пока не попробуешь - не узнаешь.
Сделай бекап проекта и начинай внедрять разноцветность.
Раскрась свою программу! ):


5565. Frank
Frank
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-11 09:27

Спасибо)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-11 09:15

Думаю, ты ещё и 5-и и 7-и этажный в своих программах встретишь :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Богдан  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-07-11 08:09

АА! Знаменитый любитель черного фона, Богдан!! Ну лови +... А котик-ниньзя почему не на черном? Что за дискриминация?))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий Че  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-11 08:08

Тематический скриншот!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Павел Журавлевич  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-07-11 08:05

Отличные картинки подобрал! По таким втройне приятнее щелкать!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 08:01

В записи видео количество так же переходит в качество как и в С#, только еще быстрее. Пытайся записать лучше, и скоро-скоро будет получаться хорошо и это не будет сложным!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Olly  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-11 07:59

Будет интересно поиграть в результат!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Svaytoslav  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-11 07:58

Классная картинка!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм / 2015-07-11 07:58

Отличные комментарии. Супер. Было приятно прочитать Ваш анализ!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Julia Zvonilova  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-11 07:53

А почему скриншот такой странный? Только на часть экрана....


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Frank  # Прикладные / Двенадцать месяцев / 2015-07-11 07:52

Красивая картинка!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей  # Наноигры / Полуфинальный урок. Отзыв о видеокурсе / 2015-07-10 19:33

Да-да! Менять программы разрешается! Чем лучше ты сможешь тем лучше!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-10 16:58

))))))))))))))))))))))))))))
:-) :-) :-) :-) :-) :-) :-)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Богдан   / 2015-07-10 16:57

Молодец, держишь слово, только что поставил + еще одному черному экрану.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Аркадий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-10 16:54

На счет сложностей.... Мне Оля советовала курс теории ООП... Может его стоит попробовать и тебе


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Богдан  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-10 16:53

Опять черный экран... Да блин... Не, ну плюс конечно))) Но не люблю я черный фон :-)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  ambientcore  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-10 16:52

Да! Бороться с багами - самое трудное, сам боролся! Удачи!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Edgard Loyter  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-07-10 16:51

Красиво выглядит! Как настоящая игра от компании, круто!!


459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-10 10:58

Эта больница))) очередь) я фантазировал)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-09 22:35

Красивый Гарипотер! Хорошая работа! :)


2353. Павел Журавлевич
Павел Журавлевич
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-09 21:53

много смеха))) а лига легенд сакс перед доткой, как по мне)))


6326. Богдан
Богдан
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-09 21:01

В следующем уроке специально для тебя черный сделаю)


6329. Никита
Никита
ответить
→  Neverwinter 2  # Наноигры / Вступительное слово / 2015-07-09 20:58

вот с этим я очень и очень согласен...
хотя когда я стараюсь их ставить, мне говорят что очень много:D


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Богдан  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 20:57

Воот, нечерный экран! Хотя где-то совсем недавно видел черный... ГЖ!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-09 20:55

Я тоже с сокобаном не успеть боюсь... Будет на этих выходных марафон программирования... Ужс... Удачи нам! Успехов и сил!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Никита  # Наноигры / Вступительное слово / 2015-07-09 20:52

Запятых маловато))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-09 20:51

Не, не любая.... Я попробовал вставить картинку в поздравительный экран сокобана (без надписи правда - ошибся чуток), Так мне отчет забрили))) Так что не любая))


6326. Богдан
Богдан
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-09 20:49

Лишь проверка,не более


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

6218. Алексей
Алексей
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-09 20:49

в поиске картинки, лабиринт, там всё есть.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Павел Журавлевич  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-09 20:48

Лол - это лига легенд или просто лол)))?


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Богдан  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-09 20:47

Чёрный фон? Феее.... Тем не менее лови +


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 20:47

Полностью согласна с тобой, мне очень нравится такой шарик!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-09 20:46

Где-то я у кого то эту шикарную картинку уже видел)))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 20:45

Молодец! Я тоже решил выполнить этот курс)) Так интересно!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Andrey  # Наноигры / Вступительное слово / 2015-07-09 20:44

Скрин немного не понятен, что он показывает? (что было сделано то?)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / + Игра 15 - Кнопки / 2015-07-05 20:17

Стиль границы ячейки, очевидно.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  JackAlbrook  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-07-05 17:21

Симпатичная медузка... а что у тебя за значок О беленькое такое (в пуске)?
PS похож на значок оперы, но у ней красный...


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Антон Лазарец  # Микроигры / Шарики. Поиск линий. / 2015-07-05 17:20

Молодец, круто!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
/ 2015-07-05 17:18

Да я так просто про цифры написал, понятно, поменять можно... А про восхищение - так там смайлик в конце...
Спасибо всем, кто смотрел мою работу!!


4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - На двоих / 2015-07-05 13:55

Не правда!! Я не завидую и не восхищаюсь )))


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих / 2015-07-05 13:44

Кирилл, ну так измени, делов-то!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих / 2015-07-05 13:39

Красивая игруха получается. Уверен что переделать на 5 4 6 8 будет не сложно.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / Полуфинальный урок. / 2015-07-05 12:47

Молодец.... Да еще и видео сняла! Молодец в квадрате!


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Змейка / 2015-07-05 12:38

Спасибо


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - На двоих / 2015-07-05 12:21

Спасибо! :-)) Осталось придумать, как сделать, чтобы можно было писать номер уровня, и сразу на него переходить.. Хотя нет, не буду - это противоречит заложенной концепции прохождения по порядку.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - На двоих / 2015-07-05 12:17

Остальные курсанты этого видеокурса восхищаются и завидуют тебе :))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Саша  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2015-07-05 11:40

Да, яркость побольше можно. Лови +.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Микроигры / Змейка / 2015-07-05 11:38

Красиво получилось... ДА... Сама рисовала?))
Молодец! Продолжай качаться!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Oleksii  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-07-05 11:37

Молодец! Так держать!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - На двоих / 2015-07-05 11:36

Здорово, когда есть свои идеи, да еще которые можно воплотить. Так держать!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олег  # Прикладные / Калейдоскоп / 2015-07-05 11:36

Теперь еще переделать это в HD  графике с применением antiliasing-а и продавать можно)) Супер!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-07-05 11:10

:-)))))  Её теперь не сразу заметно))) Это весело, когда сюрприз обнаруживается позднее!! Щас буду пробовать счетчик уровней добавлять... Может даже получится.


4972. looker
looker
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-07-05 09:36

Дааа, помню-помню, сам искал эти изменения:)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-07-05 09:27

А девушку всё равно ввернул, молодец! :) Настойчивый товарищ, хвалю!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-07-05 09:26

:-) Спасибо, стараюсь
Даже видео сделал)))


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-07-05 09:23

Ну вот, Кирилл, так значительно лучше. Молодец :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2015-07-05 09:14

Спасибо, Оля! Меня тоже радует! Чем дальше в лес, тем лучше сокобан!


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-07-04 13:41

Отлично что все повторил, и преодолел все сложности! Это очень радует! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-07-04 11:35

Хм... А где скриншоты.... где вообще всё? Не понял.... Отчет вернули? Или что произошло.... Если ничего не появилось - я переделаю, только надо добраться снова до формы заполнения


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка / 2015-07-04 10:02

Рисование блок схемы точно помогло бы.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-07-04 09:58

Это отчёт по какому предмету?!


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-06-29 20:22

Все здесь стараниями Евгения! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2015-06-29 19:44

Продвижения? Это стараниями Евгения Витольдовича.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Антон Лазарец  # Микроигры / Виселка. Угадай слово. / 2015-06-29 19:40

Вот это я понимаю, красивая блок-схема! Супер!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий 199  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-06-29 19:40

Молодец, так держать!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Оптимизация / 2015-06-29 19:40

Отлично, что оптимизация затруднений не вызвала. А Аваст же бесплатный сам, а это только Internet Security


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Оптимизация / 2015-06-29 19:40

Как это интересно, замечательные делаешь продвижения! :)


4383. Maryna Zhuravlova
Maryna Zhuravlova
ответить
→  Neverwinter 2  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-06-28 20:14

Newerwinter, Спасибо :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-06-28 19:39

В данном уроке не много, согласен... Просто впринципе мне надо успеть... Надо успеть обязательно! И думать некогда, ибо если буду думать, я буду урок весь день делать, а сегодня я два умудрился... Вобщем, "мчусь на всех парах"...


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Maryna Zhuravlova  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-06-28 19:35

Шикааарная картинка!! Лови плюс!


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Яблоко / 2015-06-28 17:37

Замечательно, мне нравится твои успехи и прогресс, это радует, видишь как здорово, что твое количество уже переросло в качество!!! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Яблоко / 2015-06-28 17:19

Да тут как бы Теории ООП было не много, тут больше Теория алгоритмов!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2015-06-28 16:23

Я сокобан-то не знаю как успею, а ты про консоль говоришь... Тут дело не в консоли, а в теории, закончу сокобан, и можно будет неторопясь разобраться, подтягивая теорию, в своём коде...
А вообще от консоли я хочу уйти.  Так здорово, что Евгений Витольдович делает всё "под винду". (Взять Апполона к примеру)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-06-28 16:20

О! Спасибо за пояснения! Стало понятнее! Я по-другому понимал это.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-06-28 12:44

Вот ты еще не решил не одной консольной задачи, а они бы тебе помогли, и вопросов было бы чуточку меньше, например: string[] info = lines[0].Split()  - там мы очень хорошо отработали подобную строчку, так что лучше не игнорируй Шарпа, он нам в помощь! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-06-28 12:42

1. Местами поменяли по той причине, что с файла считываются сначала целая строка (у), а в ней - символы строки (х).
2. 0 означает - что мы берём первую (нулевую) считанную строку, в которой как раз записаны размеры поля.
3. Слово new создаёт массив,без него масси не создастся. Писать заново нужно потому чторазмер массива моет оказаться другим.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер / 2015-06-27 17:28

Все замечательно у тебя вышло, уверена и понятия уже есть! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Олимпиада / День рождения у Музы проекта! / 2015-06-25 17:03

Это очень очень красиво и нежно, спасибо тебе за такой милый, чудесный и шикарный подарок! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович   / 2015-06-25 16:27

Спасибо! Сам смотрел другие обзоры, и сам думал - у как вроде долго, а у самого еще дольше получилось)))) Хотя пустого ничего не было, сказал всё то, что и хотел сказать.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Олимпиада / Конкурс видео-обзоров C#-программ / 2015-06-23 21:10

Молодец, Скай,очень хороший получился обзор.
Может слегка затянутый, но, думаю, твои шедевры впереди!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / + Работа с WinAPI / 2015-06-23 20:38

Enabled -  это свойство визуального компонента - списка. включен он или отключен для использования.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / + Работа с WinAPI / 2015-06-23 20:09

Хорошо что тебе понравился урок и был полезен, продолжай заниматься, знаю ты скоро найдешь ответы на свои вопросы! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля   / 2015-06-23 20:04

Тебе тоже спасибо за поддержку... Получилось действительно неплохо, но у меня было не 2 дубля )) :$
И кстати... Самый кайф будет сделать обзор на свою программу! В основе которой будет лежать своя идея и чтобы просили выложить)))


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Олимпиада / Конкурс видео-обзоров C#-программ / 2015-06-23 18:55

Спасибо огромное за поддержку, мне очень приятно и это придает мне больше сил и уверенности, буду совершенствоваться, я поняла как это важно и нужно делать такие презентации! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Олимпиада / Конкурс видео-обзоров C#-программ / 2015-06-23 18:52

Замечательно, у тебя так здорово все получилось! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Олимпиада / Конкурс видео-обзоров C#-программ / 2015-06-23 18:49

Ну правильно, что переживала, ведь на дипломе тебя слушает только комиссия, а здесь то ВЕСЬ МИРРР!!! Молодец, так держать!!


2829. PostWarBlues
PostWarBlues
ответить
→  Neverwinter 2  # Нано игры / Вступительное слово / 2015-06-23 18:31

Tools -> Options -> Text Edior -> С# и поставить влажок на Line numbers


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  PostWarBlues  # Нано игры / Вступительное слово / 2015-06-23 16:44

Как ты это сделал??? Как? Как у тебя появились номера строк?? Расскажи... Начинающему можно почитать Павловскую Татьяну Александровну....


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 8. Сокобан - Игра - Управление / 2015-06-21 14:44

Замечательно, мне нравится что у тебя здорово получилось и работает, а главное что ты счастлив от своего творения, это и есть твой успех! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  looker   / 2015-06-20 19:20

Спасибо, стало чуть чуть яснее... Мне хочется пройти курс по ООП, чтобы таких вопросов не задавать, но это только после завершения текущего.


4972. looker
looker
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 7. Сокобан - Игра - Интерфейс / 2015-06-20 18:44

1) Не совсем понятна твоя аналогия, при чем тут for(). В ShowItem() нам нужно передать экземпляр Place, который нужно где-то предварительно создать и чтобы не засорять наш код мы и создаем его (экз. Place) сразу в месте передачи его как параметра. Просто так удобнее)
2) Ну, Cell совсем не структура, это Enum, т.е. перечисление. Это совсем отдельный тип. Он содержит набор констант. В нашем случае user, here и т.д. В остальном ты прав, к элементам перечисления обращаются только через '.' Хотя конечно можно привестись к типу наших констант и потом использовать переменную такого типа, но это, извините, как если бы тебе нужно было притронуться к левому уху и ты это делал бы правой рукой вокруг затылка.:)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 7. Сокобан - Игра - Интерфейс / 2015-06-20 18:10

Сам не заметишь, как скоро ... нажмёшь и станешь играть :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 7. Сокобан - Игра - Интерфейс / 2015-06-20 18:04

Отлично что познакомился с делегатами! Немного терпения и уже будешь играть в свою игру, все будет! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Игра Сокобан / 5. Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-06-17 11:59

                if (level_nr == curr_level_nr)
                {
                    cell = new Cell[width, height];
                    for (int y = 0; y < height; y++)
                        for (int x = 0; x < width; x++)
                            cell[x, y] = CharToCell(lines[curr + 1 + y][x]);
                    break;
                }
вот в этом цикле индекс выходит за границы массива... Пересмотрел видео еще раз, всё идеально.
Ага, и кстати в 4 уроке программа не может сохранить пустой уровень. И мы это так и не доделали. Может чего-то и не хватает.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 5. Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-06-17 11:42

Попробуй перегрузить студию, отдохни немножко, и вернись возможно в данный момент не видишь что не так написал, знаешь как смешно иногда бывает случайно вместо одного знака поставлю другой и не вижу это сразу, и не работает, а она перед носом висит.


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Игра Сокобан / 5. Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-06-17 11:31

Спасибо Оля. Только вот "натолкнулся на корягу": при нажатии на кнопку "следующий уровень" всё зависает... Всё сделал, как в видеоуроке, ничего не менял... Печаль... Сам ошибку не могу найти... Да и нету её, я же всё повторил.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 5. Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-06-17 10:55

Затем, что такие требования при вызове этой функции.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 5. Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-06-17 10:54

Хорошо, что продолжаешь заниматься и пусть еще не все знаешь, однако я вижу у тебя уже хорошие достижения! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 4. Сокобан - Редактор - Сохранение / 2015-06-14 09:59

Замечательно что результат нравится и ты доволен своей проделанной работой! :)


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 3. Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-06-12 13:26

Время оно есть всегда! Главное куда мы его направляем, как им пользуемся :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Игра Сокобан / 3. Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-06-12 13:14

И, да! Спасибо за поддержку, ты тоже молодец! Обогнала самого автора по кол-ву сообщений))))


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Игра Сокобан / 3. Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-06-12 13:13

Ого... Буквально только выложил, а Оля уже... Оль, а можно нескромный вопрос?))) Откуда у тебя столько времени, чтобы постоянно быть на сайте?)))


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 3. Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-06-12 13:08

Все у тебя хорошо, это сейчас чуточку сложно, потом будет легче, ты же справился и все сделал, Молодец!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Игра Сокобан / 2. Сокобан - Редактор - Интерфейс / 2015-06-12 13:05

Иконка нашлась из давней папки, в которую я складывал нарисованные мною иконки)))) Нашел пару программ для рисования иконок. Попользуюсь, напишу про них...


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 2. Сокобан - Редактор - Интерфейс / 2015-06-07 13:38

Очень хорошо что ошибок нету, да и иконка нашлась, а самое главное что прокачались и добавили еще опыта!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 2. Сокобан - Редактор - Интерфейс / 2015-06-07 13:30

Все отлично. Иконки делаются практически из любой картинки, можно с помощью какого-нибудь веб сервиса. Например http://pr-cy.ru/favicon/


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 1. Сокобан - Редактор - Загрузка / 2015-05-31 15:48

У нас на проекте есть прекрасный курс теория ООП, может стоит пройти его, так Евгений все очень подробно рассказывает, разжевывает каждый шаг, остается только проглотить ;)
Продолжайте заниматься и я уверена что станет легче, у вас ведь уже все хорошо получается, вы, Молодец!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Игра Сокобан / 0. Сокобан - Вступление / 2015-05-31 14:42

Спасибо за поддержку!

Кстати, уровень 12 я пройти так и не смог))


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 0. Сокобан - Вступление / 2015-05-31 11:08

Ты Молодец что начал, и я даже не сомневаюсь что ты все это сделаешь, на своем опыте знаю, что Евгений человек слова, если сказал значит так и будет!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 0. Сокобан - Вступление / 2015-05-31 10:54

Не сомневайся, Кирилл. всё сделаем. Не сразу, правда, но постепенно.

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать равномерные строки/столбцы на форме
Трудности: Ничего.
Что такое CellBorderStyle ?
Научился: Всё было на базе известных знаний.
Трудности: Самым сложным было НАЙТИ ТО, ЧТО БЫЛО ИЗМЕНЕНО в классе AppleSolver!!!
Мы сделали уникальную функцию, которой нет нигде более! Сууупер.
Смотреть видеозапись: http://www.youtube.com/watch?v=CNYTNgy_014