Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер

  • На этом уроке мы напишем программу, которая будет
    проверять правильность алгоритма поиска решения лабиринта.
    http://www.videosharp.info/console/task/level=1178
  • Дата отправки отчёта: 9 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 45 мин.
  • Чему научился: продолжаю учиться писать алгоритмические программы
  • Что было сложным: длительное выполнение задания было связано с тем, что по инерции добавил map[x, y] = ' '; в блок задания координат яблока. как результат - яблоко не отображалось в лабиринте. когда писал программу во время вебинара не мог найти эту ошибку. переписал еще раз. та же история. только на третий раз обнаружил и исправил.
  • Комментарии: программа интересная, но понял только на третий раз)))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер


Отчёт от 1803 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я научился проверять мышку для игры сокобан
Трудности: Ничего
Хух! Я готов! Давайте следующее задание! Мигом выполню! :~) Всё просто шикарно! И кстати, я использовал свой класс игры. Я уже все действия сделал в классе Game, поэтому просто совместил данный класс с проектом :~)
Научился: Раньше я консоль использовал исключительно для вывода результата. А что в консоли можно даже в сокобан играть, я понятия не имел. С этого момента кругозор у меня стал шире :) Спасибо большое :)
Трудности: Самым сложным было понять каким образом двигается мышка за яблоком .... перерисовка творит чудеса :)
Было бы классно если бы Вы, Евгений, при создании какой-то ф-ии, точнее метода, хотя бы в двух словах рассказывали что оно будет делать, а то я, иногда, начинаю понимать, что ф-ия делает только после того, как она начинает работать :) Так не всегда, но бывает. ИМХО