Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка

  • Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
    Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
    Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
    Программу мы напишем за два урока.
    На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
    которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
  • Дата отправки отчёта: 10 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: понял принцип поиска в ширину
  • Что было сложным: после решалки игры Сокобан уже не сложно
  • Комментарии: при тестировании программы решение всегда incorrect, потому что не реализована функция толкания яблока.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка


Отчёт от 1803 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: алгоритму поиска вширь
Трудности: алгоритм
не до конца понял, сразу много нового
Научился: Применение алгоритма поиска вширь для определения кратчайшего пути.
Трудности: Разобраться в алгоритме
Очень круто!