Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм

  • На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры,
    а потом создадим нужные функции и соберём это всё вместе,
    чтобы получилось законченная игровая программа.

    Задание:
    Нарисовать блок схему и написать игру.
  • Дата отправки отчёта: 25 февраля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 15 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: сложностей не было, за исключением совсем глупой ошибки: забыл в switch одну из картинок, возникло сообщение "ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта":-))
  • Комментарии: добавил таймер, чтобы можно было играть на скорость.
    Возник вопрос: для игры 4х4 использовать switch еще можно, но уже не удобно. а для большего числа клеток - совсем нерационально. что лучше использовать? Dictionary<int, Image>?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1803 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм


Отчёт от 1803 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Саша  # Новые мини игры / Карточки памяти - Алгоритм / 2015-02-25 10:56

Лучше использовать массив картинок.


4290. Сергей
Сергей
ответить
→  Саша  # Новые мини игры / Карточки памяти - Алгоритм / 2015-02-25 09:32

У меня 8-ка.Смогу я поставить VS 2008?


  • Отчёт оценивали:
    1803Саша+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с массивом и картинками.
Трудности: Понять принцип работы.
Все отлично.
Научился: Отрабатывать алгоритм программы
Трудности: у меня при появлении формы рубашка по умолчанию выскакивала рандомная, искал где ошибка. оказалось что рубашку делал не нулевую картинку, а ту, что находится на нулевом picterbox
когда совершаешь ошибки, то при поиске ошибки лучше понимаешь работу программы