Си шарп с нуля

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Наталия
  • Звание: Гаммациклоп
  • Накопленный опыт: 94 часа
  • Баланс Мегахешей: собрано 0 Mh, потрачено 0 Mh
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2015-07-11 22:47:07
  • Город проживания: Санкт-Петербург

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2015-07-12 saver Хранитель экрана 5 из 15 34 %
2014-11-10 soft2 Новые технологии 2 из 15 14 %
2014-11-09 soft0 Демо софт 3 из 7 43 %
2014-11-09 soft1 Нанософт 4 из 10 40 %
2014-11-05 game1 Наноигры 2 из 10 20 %
2014-11-05 game0 Демо игры 5 из 10 50 %
2014-11-05 words Игры со словами 1 из 7 15 %
2014-11-02 task3 Комбинаторика 3 из 22 14 %
Итого: 25 из 96 27 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2014-11-24 task1b Строки все 14 100 %
2014-11-05 task2r Подпрограммы 3 из 14 22 %
2014-11-02 task2 Алгоритмика 1 из 20 5 %
2014-11-02 task2d For-to-чки 3 из 26 12 %
2014-11-02 task3 Рекурсия все 4 100 %
2014-11-01 task1a Целые числа все 7 100 %
2014-11-01 task1d Формулы все 9 100 %
2014-11-01 task1c Лирика 9 из 14 65 %
2014-11-01 task1f Геометрия 2 из 8 25 %
2014-11-01 task1e Символы все 5 100 %
2014-10-31 task1 Семантика все 6 100 %
Итого: 63 из 127 50 %
Сохранить страницу:

1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Иван   / 2015-07-12 15:44

Временно закомментировала, чтобы была видна динамика движения.
Полигон, меняющий размер, не стирающий за собой след, тоже дает более интересный результат.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Наталия  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-12 13:27

У вас не хватает в коде функции Erase для удаления следов от шарика. Посмотрите еще разок. Эта фукция вызывается перед Move


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Rainbow_Dash  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-07-12 12:06

Впервые увидела версию КНБ + ящерка + спок. Заинтересовалась - спасибо большое!


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети / 2015-07-12 12:04

Попробуйте вместо второго компьютера виртуальную машину - vmware или virutalbox.


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Alexandr  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 11:23

Верный комментарий! Лучше не оставлять "магические числа" в коде, а выносить их, например, в отдельный класс "настройки программы".


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Олег  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-12 11:21

Что касается неравномерности: скорее всего, нужно подкрутить таймер обновления формы: 25 мс вместо 100 мс, что по умолчанию, и пропорционально уменьшить скорость.


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Олег  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-12 11:13

На самом деле, не такая уж это и простая задачка - перерисоывать по несколько раз в секунду картинку большой площади.
В полете на Марс высчитывается какая-нибудь формула с сотней переменных, а тут над - над десятками тысяч точек выполняется множество битовых операций.
Что ресурс уходит на перерисовку можешь убедиться сам: частично вытащи форму за пределы рабочего стола - и увидишь, что Windows поняла, что скрытую часть экрана ей рисовать не надо, и ресурсов на перериросвку видимой пользователю части формы будет затрачено меньше.
Крутые видеоигры не так тормозят процесс т.к. там не происходит перерисовки всего экрана от левого верхнего пикселя до правого нижнего, а обновляется только изменившаяся часть.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Наталия  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-12 10:58

Наталья, очень хорошо что урок стал тебе полезен и ты разобралась! Хотелось чтобы ты подобрала какую нибудь красивую иконку к своей красоте! :)


6190. topos
topos
ответить
→  Наталия   / 2015-07-12 10:56

Боюсь, что в VS2008 всё немного по другому устроено (у меня он установлен из-за старенького железа). Например, при создании проекта сразу путь указать невозможно (по крайней мере у меня не получается), приходится сначала войти в проект, а потом только сохранять с выбором пути, но при этом проект вроде записывается еще и по умолчанию в скрытых папках (постоянно его там нахожу). Сохранять более-менее научился, осталась проблема с запуском сохраненного проекта.


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  topos  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 10:42

Привет.
Я пользуюсь такими вариантами сохранения проектов:
1) Когда работаешь с существующим - правой кнопкой по имени любого открытого файла (у тебя на картинке Form1.cs, Form1.cs [Designer], там Open Containing Folder, копируешь путь из строки адреса, создаешь с ним ярлык, например, на рабочем столе
2) Последний проект доступен в меню Visual Studio: File -> Recent Projects & Solutions
3) Когда создаешь новый проект - File -> New project - указывай путь, в котором будет удобно хранить все проекты (вместо пути по умолчанию)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Наталия  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-11 20:30

Наталья, замечательно движешься вперед! :)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Наталия   / 2015-07-11 19:34

Тебе спасибо что ты с нами занимаешься! :)


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Олюшка   / 2015-07-11 19:32

Спасибо!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Наталия  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-11 18:53

Наталия, я очень рада что ты продолжила обучения и поздравляю с началом этой программы! Ты, Молодец! :)


3642. Geffest
Geffest
ответить
→  Наталия  # Консоль / Лирика / Классики / 2015-01-03 14:55

Ну лично я сам люблю Си-шный for, но здесь, как по мне while уместнее. Ограничение заметил только после того, как сдал программу на 100%)


2. Робот Шарп
Робот Шарп
ответить
→  Наталия   / 2014-11-11 03:40

WriteLine ("Hello, Natasha");
HandShake ();


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия  # Видео-игры / Установка Visual C# / 2014-11-09 17:46

Наташа, не зря же я 7 раз прошёл программу СОЛО на клавиатуре.
Въелся принцип в подсознание уже :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия  # Видео-приклад / Текстовый процессор / 2014-11-09 16:01

Хорошая идея, спасибо.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия   / 2014-11-09 16:00

нет, просто скрыт, т.к. много - отзывов
ссылка /video/unit


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2014-11-09 15:49

А подскажите, свободный доступ к курсу Unity прикрыли?


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Igorenzia  # Теория алгоритмов / 1. Комбинаторика / 2014-11-09 15:47

К разделу доступа нет? Евгению Витольдовичу сообщение писал?
Как-то рука не поднимается +1 поставить...


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Евгений Волосатов  # Видео-приклад / Скорость на клавиатуре / 2014-11-08 09:46

Да, так и сделала. Все работает )


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия  # Видео-приклад / Скорость на клавиатуре / 2014-11-08 02:04

Согласен, Наташа. Ты так и сделала?


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия  # Видео-игры / Игры со словами / 2014-11-05 16:54

Умничка ты, Наташа :)


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-игры / Игры со словами / 2014-11-05 16:21

SequenceEqual зато есть...


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-игры / Игры со словами / 2014-11-05 16:20

Array.Equals, как и Equals других методов, сравнивает адреса объектов в памяти... Equals может (но не факт) дать true для строк.


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-игры / Игры со словами / 2014-11-05 15:48

Добавлю строки, т.к. из видео и на слух сложно, и всматриваться тяжело
АВЕ3КМНОРСТУХЧЬ - нечестная (с латинскими аналогами 3, 4 и b)
АВЕКМНОРСТУХ - честная.

Факт: в РФ и ближних русскоязычных странах для нумерации автомобилей используются только символы "честной" строки (имеющие аналог в латинице). Однако иностранцы очень любят всунуть в кадр машинку с номерами "Й 782 ЬЧ 98"


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-игры / Игры со словами / 2014-11-05 15:04

404 для архива slova.txt


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-Unity / Первый выстрел / 2014-11-05 13:34

Пока урок не окончен, стокнулась с проблемой на 9:33

В Инспекторе есть объект "shot Dulo", мы такого еще пока не добавляли. У нас только объект "shotDulo" в скрипте...


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-Unity / Первое оружие / 2014-11-05 12:55

На этом уроке с ходу не получилось сделать положение пушки зависимой от направления взгляда игрока.
Получилось, сделав ее дочерним объектом игрока, вот так
http://imageshack.com/a/img674/4258/uznM7Q.png


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-игры / Игра Цифры / 2014-11-05 11:18

О ужас, {0} вместо {0:0.0}!


429. Максим Базуев
Максим Базуев
ответить
→  Наталия  # Видео-игры / Игра Цифры / 2014-11-05 10:46

Кому интересно сообщение с точностью до тиков?


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2014-11-05 10:37

Опечатка к отчетам по играм, например http://www.videosharp.info/video/game/nr=12

Пропущены цифры, подозреваю, 10 и 3.

Нужно чтобы отчёт набрал очков или больше.
Если работа наберёт очков — она будет возвращена на доработку.


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2014-11-05 10:33

Отлично, буду добираться :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия  # Видео-игры / Игра Цифры / 2014-11-05 10:31

Наташа, дальше об этом будет.
Например, в игре Виселица.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия   / 2014-11-05 10:30

Наташа, старт и демо - этот тот же элит, только на меньший срок.
скоро будут переделаны платные режимы, чтобы стало яснее и понятнее.
раньше были доступны названия всех уроков и введение к ним.
но от этого пришлось отказаться - чем больше информации,
тем больше вопросов, типа "а на этом уроке будет вот то-то"...
Впрочем, я подумаю над твоей идеей.
Евгений.


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-приклад / Карточка паролей / 2014-11-05 09:43

Классный пользователь - №16

http://www.videosharp.info/16/video


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Робот Шарп   / 2014-11-05 09:36

Привет, Робот Шарп )


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-приклад / Карточка паролей / 2014-11-05 09:01

Сейчас "таких как ты" - 25%, каждый четвертый :)


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Альберт   / 2014-11-05 08:55

Спасибо )
Вот скриншот последней редакции сцены -
до старта объект чуть ниже камеры, после старта - смотрю четко в торец параллепипеда
http://imageshack.com/a/img674/3555/ae2TnA.png


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Альберт   / 2014-11-05 07:59

Добрый день :)
У меня как-раз в этом уроке первый вопрос появился: объекты стартуют не совсем в тех позициях, в которых размещены на сцене - на экране game куб в правильном положении, а сразу при старте - рисуется только несколько граней из-за пересечения с игроком...


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2014-11-05 07:57

А можно ли в разделах закрытых курсов вместо "Этот видеокурс доступен только для подписчиков."  выдавать некое описание курса? Скажем, число уроков, освещаемые темы?

Подписки Demo - Start - Elite не ограничены по времени, т.е. доступ к записям вебинаров, профи-урокам будет открыт всегда? или их срок жизни совпадает с ограничениями на доступ к консоли (6 месяцев для elite)?


2280. Альберт
Альберт
ответить
→  Наталия  # Видео-Unity / Первая 3D игра / 2014-11-05 07:56

Чудесный пейзаж!)


2280. Альберт
Альберт
ответить
→  Наталия  # Видео-Unity / Первое оружие / 2014-11-05 07:54

Наталия, прекрасно! Мои поздравления))


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия   / 2014-11-05 07:31

Тут стратницы будут разные только когда будет выбран конкретный урок.
Ну, как-то надо по-другому сделать, пока не знаю как.
Всё равно спасибо.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия   / 2014-11-05 07:30

Делал оптимизацию - после успешной проверки удаляются все оценки.
А то-то видимо ещё 11-ый раз проголосовал, те 10 удалились, и один бонусный остался...
Это баг, буду править.
Спасибочки, Наташенька!


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2014-11-05 06:45

Страницы Статистика и Общение в разделе Видеокурсы сейчас генирируют одинаковый контент - статы...
http://imageshack.com/a/img904/153/lieV65.png


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2014-11-05 06:41

Возможность оценивать свои собственные работы - это баг или проверка совести участников?
Оценка за мой видео-отчет камень-ножницы-бумага вместо 11 получилась 1 с итогом "зачтено" - тоже, баг или фича? )


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-Unity / Первая 3D игра / 2014-11-05 06:29

Тест (сообщение самой себе)


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2014-11-05 06:28

Ну да, про свободное плавание верно :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия  # Видео-игры / Отзыв о видеокурсе / 2014-11-05 06:07

Спасибо, Наталия.
Ты всё верно говоришь.
Но начинающим бывает сложно сразу везде успеть, а если усложнить - может интерес пропасть.
Поэтому я сразу пускаю в свободное плавание, чтобы было интересно и самому захотелось писать правильно.


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-игры / Отзыв о видеокурсе / 2014-11-05 05:57

Евгений, расскажите, пожалуйста, почему игру "змейка" вы делали на курсе по базам данных? =)


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-приклад / Английские карточки / 2014-11-05 05:39

По кнопкам влево / вправо нужно еще добавить
wmp.close();


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-приклад / Английские карточки / 2014-11-05 03:51

"http://www.VideoSharp.info/img/english/english.zip"
404
Только у меня, или архив сейчас всем недоступен?


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  mirbek   / 2014-11-03 09:04

И замечательно. Успехов в учебе!


1420. mirbek
mirbek
ответить
→  Наталия   / 2014-11-03 07:20

Привет. Благодаря Вашему совету у меня теперь получилось, также Я понял суть.


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  mirbek  # Видео-приклад / Библиотека твоих программ / 2014-11-03 02:41

Привет. В комменте написал, что "exe не открываются". В твоей программе путь к исполняемым файлам неверный... Можешь попробовать заменить "game.exe/snake" на  полный путь к файлу, например, так: @"D:\Games\Snake\game.exe". Благодаря собаке " не нужно удваивать символ '\'


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия   / 2014-11-03 01:03

Наталия, в упер играх используются встроенные библиотеки C#.
Там упор больше на создание программы. Но идея классная.
Хотелось бы узнать больше :) И добавим в программу.


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2014-11-02 16:41

К комменту ниже: SDL, конечно.


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2014-11-02 16:39

Если интересно - могу рассказать подробнее.
Может, в серии "алгоритмических" уроков можно будет добавить...

А подскажите, в супер-играх какой графический движок используется?
Случаем, не тот же STL?


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2014-11-02 15:23

Учиться новому так учиться. Взяла SDL библиотеку и алгоритм с вики...


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия  # Базовые вебинары / Понятие рекурсии и супер-предложение / 2014-11-02 14:21

Круто, если ты сама такую программу написала...


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / Рекурсия / Обратный отсчёт / 2014-11-02 13:45

"Начинать с самого малого элемента, с самого малого элемента" - ух, как быстро это приводит к решению.


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / Рекурсия / Обратный отсчёт / 2014-11-02 13:30

Запрещено использовать array, но можно list. Так и задумано? :)


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / Рекурсия / Факториал / 2014-11-02 13:26

Что это за магическая ошибка "дольше 3 секунд?"


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Alexander   / 2014-11-02 13:26

Собственно "12 месяцев" :)


1805. Alexander
Alexander
ответить
→  Наталия  # Видео-приклад / Двенадцать месяцев / 2014-11-02 13:25

классные картинки!


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Альберт   / 2014-11-02 12:57

Спасибо! =) Наверняка появятся.


2280. Альберт
Альберт
ответить
→  Наталия  # Видео-Unity / Установка Unity3D / 2014-11-02 12:53

Привет, Наталья! Если будут вопросы по Unity - обращайся))


1726. Наталия
Наталия
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2014-11-02 10:31

Добрый день.
Если честно, взяты с Лурка. Как ни странно, многие статьи там не менее познавательны, чем на вики :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия  # Видео-приклад / Библиотека твоих программ / 2014-11-02 10:30

ААА!!! Мой любимый СтарКрафт! А!!!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия  # Базовые вебинары / Чтобы понять рекурсию - надо понять рекурсию / 2014-11-02 10:29

Отличные наблюдения, спасибо, Наташа!


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-игры / Установка Visual C# / 2014-11-01 19:39

Разглядела прототип - СОЛО - в этом проекте :)
Правильный подход к обучению, спасибо за такой проект.


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / Подпрограммы / 14 / 2014-11-01 19:28

Условие предполагает реализацию алгоритма поиска минимального числа, однако, его можно проигнорировать.


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / vev_sigma / 01.fucktor / 2014-11-01 19:07

Как-то странно... в задаче про НОД можно голову сломать в попытках оптимизировать бинарный алгоритм - и решение так и не нашла :(

А тут Робот рекурсию при наличии линейного алгоритма пропускает...


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / vev_sigma / 01.fucktor / 2014-11-01 19:04

Стили окна "поиск и замена убивают"... Хотелось бы цвет текста, отличный от цвета фона. Поведение одинаково в последних Firefox и Chrome (с чистым кэшом, без пользовательских настроек)
http://imageshack.com/a/img538/5149/eWs0Bw.png


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / vev_sigma / 00.natural / 2014-11-01 18:44

Запрещены FileStream. StreamReader, File.*.
Не знаю других способов =(


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / vev_sigma / 00.natural / 2014-11-01 18:31

А можно сделать так, чтобы "запрещенные конструкции" перечислялись, или не учитывались внутри комментариев?


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / Подпрограммы / 03 / 2014-11-01 18:00

Сдаюсь...


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / Подпрограммы / МиниМакс / 2014-11-01 17:21

Возможно, предполагается решение без LINQ...


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / Подпрограммы / Степень числа / 2014-11-01 17:14

Кривые тэги в описании задачи.


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / Лирика / Классики / 2014-11-01 09:58

Все-таки не уверена, что ограничение на for - разумно, а предложенный вариант решения - "красивый".
Мне кажется, что нельзя прививать привычку "если по каким-то причинам что-то нельзя (а по факту, скорее, "не получается"), давайте-ка забрутфорсим кодом".
Ясно, что в реальной жизни существуют ограничения, проблемы, скажем, с библиотеками и т.п., но, имхо, к "индусскому коду" приучать нельзя. Учить преодолевать препятствия нужно, опять же, имхо, на задачах, которые действительно красивое решение (классика: обмен значениями двух целых переменных без использования третьей).


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / Целые числа / Деление / 2014-10-31 18:58

Т.е. при использовании int ответ правильный, но долгий? или там таки переполнение и неверный результат, и поэтому нужен long?


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / Целые числа / Пять чисел / 2014-10-31 18:51

"Тест 005: ПРОГРАММА РАБОТАЛА ДОЛЬШЕ 3 СЕК." вместо "НЕВЕРНО".


1726. Наталия
Наталия
ответить
# Консоль / Целые числа / Деление / 2014-10-31 18:30

Ммм, ради интереса: как замеряется время работы программы?
Мне просто сложно представить, что такой код вообще будет выполняться дольше секунды, даже на счетной машинке...


  • Звание: Гаммациклоп
  • Накопленный опыт: 94 часа
  • Собранный капитал: нет

Клуб формулистов

Формулист За сегодня За неделю
Разминка Обучение Бонусы Сумма
1 chokayes 9752 6 3 9 189
2 Евгений Волосатов 1 5 5 185
3 Андрей Чуприков 16799 111
4 Иван Воронин 10558 5 5 84
5 Андрей Шевченко 16533 2 2 76
6 Tekashnik 8275 65
7 Новопашин Владимир 7119 57
8 Володимир 8707 5 5 52
9 Александр 3922 51
10 Григорий 3850 34
11 FireWolf 10080 31
12 Сергей Стефаненко 13131 30
13 Алексей|BrisK|Кривицкий 3506 26
14 zmejchik 10833 22
15 Strashniov 14675 1 1 21
16 Дмитрий 4814 20
17 Игорь 10167 20
18 Danil42Russia 10895 4 5 9 19
19 Антон Кравченко 5502 4 4 19
20 Фомичева Наталья 1232 19
21 Олександр 16966 18
22 Роман 14462 1 1 17
23 Денис 13665 17
24 Pavel 11353 1 7 8 16
25 Raikos 16998 5 5 16
26 Сергей Витальевич 4699 16
27 Андрей 162 5 5 15
28 Валера Луцевич 4889 5 5 15
29 Михаил 5081 5 5 15
30 Морозов Юрий Александрович 2639 15
31 Петя 7652 2 2 12
32 Иван 2146 12
33 kostya261 8624 12
34 Наталья 7226 1 1 11
35 alex_kag 10591 1 1 11
36 Сергей Соколов 10670 1 1 11
37 Юрий 705 11
38 Frank 5565 11
39 KmX 16830 11
40 Neverwinter 2 1901 10
41 Никита 2773 10
42 Виктор Си 5923 10
43 Кирилл Шмойлов 6452 10
44 gorynych 8877 10
45 Николай Денисов 9014 10
46 Timoha 9980 10
47 Денис 10528 10
48 Jurij Cyburevkin 16087 10
49 Povilas Abramovicius 16089 10
50 sergeykin 16457 10
51 Дмитрий 16862 10
52 tima 3864 9
53 Demonick 10981 9
54 DimanDOS 14981 9
55 Женя 5 8
56 Яковлев Д.А. 10648 7
57 Bykupido 17044 7
58 Дмитрий 10162 6
59 Aleksandr 10298 6
60 Алекс Имаго 12013 6
61 Александр 13747 6
62 fotorobot 16912 6
63 Евгений 17005 6
64 Иван 17008 6
65 Сергей Сергеевич 459 5
66 Антон Лазарец 986 5
67 Дмитрий Че 1295 5
68 Денис 4395 5
69 Михаил 4692 5
70 Алексей 9323 5
71 Progresir 11197 5
72 Родион Глушков 11582 5
73 Kiril Krutiajev 16014 5
74 Andrej Petrunev 16015 5
75 Aleksej Fiodorov 16016 5
76 Sergej Šugajev 16017 5
77 Bodrik_torf 16066 5
78 Дмитрий 16218 5
79 Protos 16459 5
80 Толий 16758 5
81 Serge 16861 5
82 SuccessfulCH 16994 5
83 Lee5Lee 16999 5
84 Илья 17002 5
85 Никита 17018 5
86 Шамиль 17027 5
87 Дмитрий 17039 5
88 Alexey 17054 5
89 Anna 17062 5
90 Алексей 17069 5
91 Вадим 14351 4
92 Евгений 17021 4
93 vip 9913 2
94 alex 11876 2
95 Катерина 16358 2
96 Константин 16880 2
97 Ivan 16974 2
98 Павел 17006 2
99 Антон 17009 2
100 Ilshat 17016 2
101 Анатолий 17028 2
102 Николай 17038 2
103 Илья 17058 2
104 Thyx 17070 1 1 1
105 Владимир 243 1
106 Денис 6460 1
107 Александр 10263 1
108 Abduvosit 11699 1
109 Андрей 13324 1
110 Владислав 15740 1
111 Артем 15763 1
112 Yuriy 15825 1
113 Ivan 16908 1
114 Margarita 16911 1
115 masha 16916 1
116 Анна 16978 1
117 Самвел 16980 1
118 Денис 16989 1
119 Алексей 16993 1
120 Макс 16995 1
121 илья 16996 1
122 Artur 17000 1
123 sfsef 17001 1
124 Саша 17010 1
125 Ренат 17012 1
126 Дмитрий 17014 1
127 Игорь 17015 1
128 Василий 17017 1
129 Владимир 17020 1
130 Константин 17022 1
131 Тоха 17024 1
132 Евгений 17025 1
133 Леопольд 17026 1
134 Avet 17031 1
135 kmpd@bk.ru 17032 1
136 Денис 17033 1
137 Максим 17036 1
138 Vadim 17042 1
139 Александр 17045 1
140 Anuar 17047 1
141 Alexandr 17055 1
142 Александр 17067 1

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Русский текст не сразу стал отображаться корректно
Мне кажется, что на этом уроке можно было ввести структуру Item {string englishWord, string russianWord, string? video} и работать с их массивом... Урок несильно усложнился бы, может, даже, стал бы попроще.
Трудности: Подсчет времени через тики
Уф ) Функция подсчета прошедшего времени через тики - сурово, но точно!