Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 17 февраля
  • Задание выполнено: за 3 час. 10 мин.
  • Чему научился: Метод NextClick()
  • Что было сложным: Пока что сложности с само настроем и концентрацией внимания!
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 162 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд


Отчёт от 162 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   2773Никита+1   4992Николай+1   7157muxasio+1   5649Максим Лапшинов+1   459Сергей Сергеевич+1   8275Tekashnik+1   2721mikemet+1   1Евгений Витольдович+1   1537Сергей+1   7645Александр Львович+1   5026Екатерина+1   791Валерий+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   1947Denis+1   6925Артём+1   5029Андрей Поляков+1   9223Димитрий Третьяков+1   2624Макс0   2639Морозов Юрий Александрович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать прогресс бар
Трудности: решил добавить то, что узнал на проекте.
Усовершенствовал программу: При клике мышкой, появляется дырка в том месте, куда кликнул. Вместо прогрессбара сделал пульки. Добавил форму About Заменил курсор на анимированный. Добавил звук выстрела и перезарядки. Вывод лучшего результата с запуска программы. После выхода из программы решил лучший результат не сохранять. Пикчербоксы для пулек добавляются динамически. Пришлось повозиться с показом дырок на мишенях, так как мишени все разного разрешения, так что пришлось дырки вычислять для каждой мишени отдельно. Если нажать правую кнопку мыши, то появляется форма About
Научился: Новым методом работы с таймером)
Трудности: побить рекорд на тачскрине
Спасибо))