Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо софт / VIP. Калейдоскоп

  • На этом уроке мы будем работать с графикой.
    На панели нарисуем графические примитивы
    и симметрично их многократно дублируем.
    Прежде чем начать писать программу,
    почитай о Калейдоскопе на Википедии.

    Задание:
    Написать квадратный калейдоскоп.
  • Дата отправки отчёта: 13 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Использование перечислений (enum) на практике. Реализация создания графических элементов через Random.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Интересная программа, полезный практический урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Демо софт / VIP. Калейдоскоп


Отчёт от 1424 за Демо софт / VIP. Калейдоскоп




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Татьяна  # Прикладные / Калейдоскоп / 2015-07-13 21:34

Татьяна, замечательная работа! Красота! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Придумать логику которая позволит рисовать нужные фигуры сразу в разных элементах не используя циклы.
Офигительная задача. Поначалу воспринял ее как легкую, затем начав ее выполнять родилась одна идея (как сделать так чтобы все рисовалось в один промежуток времени сразу на всех элементах). Для этого пришлось сделать свой контрол. В этот контрол в свойство таг автоматиччески писать нахождение элемента в двумерной матрице и выполнять логику обработки симметричности. В класс kaleidoscope ввел событие которая позволит запускать на всех элементах одновременно нужные функции рисования.
Научился: рисовать на панелях. динамических их создавать. улучшил понимание статики.
Трудности: Я отменил предыдущий свой отчет, так как в программе была ошибка с отображением треугольников.
На утро со свежей головой решил все таки разобраться в чем дело, с помощью пошагового прохода программы нашёл все таки ошибку. я так ее и не понял. ОБЪЯСНИТЕ пож-та кто сможет. для рисования треугольника у меня генерировался статический массив Point[] points; Позднее в зависимости от того как должна отражать панель, я создавал вспомогательный массив tempPoints[]; первое что я делал это присваивал tempPoints = points; а далее изменял координату Х или Y или сразу обе в вспомогательному массиве, и уже его передавал в функцию "рисовать". и внимание вопрос! ПОЧЕМУ у меня при таком присваивании менялся и родительский статический массив? Вот код одного из вариантов. После такого кода родительский массив также менялся. Не могу никак понять почему. if (!x && y) { tempPoints = points; for (int i = 0; i < points.Length; i++) { tempPoints[i].X = width - points[i].X; tempPoints[i].Y = points[i].Y; } graph.FillPolygon(brush, tempPoints); } Решение было лишь в том что вместо tempPoints = points; создавал новый tempPoints = new Point[points.Lenght]; Теперь конечно все работает, но что это блин за магия