Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / VIP. Анимированный кружок

  • На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
    из которого потом сделаем анимированый кубик.

    Задание:
    Создать два класса с наследованием.
    Сделать плавное перемещение кружка.
  • Дата отправки отчёта: 16 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Разобрался с наследованием. Научился создавать карандаши для рисования)
  • Что было сложным: Найти ошибку в своей программе)
  • Комментарии: Симпатичный получился кружок. Перехожу к кубику!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1295 за Морской Бой / VIP. Анимированный кружок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий Че  # Нано игры / Анимированный кружок / 2015-06-16 18:57

Молодец, Дима, что комментарии пишешь.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий Че  # Нано игры / Анимированный кружок / 2015-06-16 18:44

Поздравляю с пройденным уроком. А следующий урок - один из моих любимых.


  • Отчёт оценивали:
    1295Дмитрий Че+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: "Рисовать" геометрические фигуры используя средства языка программирования, управлять их перемещением. А также - наследование классов, конструкторы, модификаторы доступа.
Трудности: Поймал пару exception'ов при отладке программы - в ходе написания кода упустил пару моментов. Полученный на предыдущих и этом уроках опыт позволил быстро найти и исправить ошибки.
Большие программы начинаются с малых шагов, поэтому в первой части мы научились создавать и перемещать фигуры, в будущем это будет основой для программы анимированного кубика. Хотелось бы чтобы поподробнее осветили тему конструкторов классов :)
Научился: Работать с компонентом timer немного , использовать класс графики ,создавать собственный класс,метод ,использовать их.
Все хорошо,желательно добавить немного воды,а то сильно сухо.Многое не ясно.