Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1 час. 00 мин.

Тетрис / Проигрыш

  • Выведем на главную форму очки за текущую игру, а так же сделаем проверку на проигрыш

    Задание: добавить свои проверки на проигрыш.
    Задание: красиво вывести информацию о текущем количестве очков.
  • Дата отправки отчёта: 12 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Понял почему на предыдущем уроке был сделан break. Сделал подсчет очков и проигрыш.
  • Что было сложным: Все просто
  • Комментарии: всё отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10670 за Тетрис / Проигрыш




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Сергей Соколов  # Игра Тетрис / Проигрыш / 2016-08-13 06:02

Отлично, что начинаешь лучше понимать линию курса. Уже красиво получается!


  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   8886Михаил Ермишин+1   9323Алексей+1   9237Mais+1   10494Алексей В.+1   9118gal0   689Igorenzia+1   6477Оксана0   9263Андрей Н.+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9567Максим+1   1232Фомичева Наталья+1   7276Ильшат+1   4004Елена+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10558Иван Воронин+1   4467Alcatraz+1   459Сергей Сергеевич+1   5649Максим Лапшинов+1   8275Tekashnik+1   2865Vladimir0   7453Юлия+1   9858Александр+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать проверку на проигрыш, выводить очки.
Трудности: Сложностей не возникло
Предлагаю написать следующим образом: if (map_back[start_position.x-1, start_position.y] > 0) { GameOver() return; } Как-то у нас все в кучу смешано, не лучше ли создать отельный класс для логики, отдельный класс для отображения и еще создать класс Game, для управления игрой? Спасибо за урок!
Научился: Понял почему на предыдущем уроке был сделан break. Сделал подсчет очков и проигрыш.
всё отлично