Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 22 час. 22 мин.

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 19 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 55 мин.
  • Чему научился: Узнал как считать время клика.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: Получилась очень интересная игрушка. Побил Ваш рекорд на 0.001 долю секунды!=)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10257 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   9263Андрей Н.+1   7119Новопашин Владимир+1   9237Mais+1   6452Lik_Kirill+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   10670Сергей Соколов+1   10673Алексей Хонин+1   10759Виталя0   689Igorenzia+1   1Евгений Витольдович+1   10494Алексей В.+1   8380zhikharevav+1   9323Алексей+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4699Сергей Витальевич+1   5649Максим Лапшинов+1   9971Юрий+1   10008Сергей Зулкарнаев+1   10295Владимир0   10816Евгений0   10390Amerigo0   10775Олег Лопухинский+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Хороший урок, нужно еще багу убрать, по окончанию, можно начать играть не нажимая на кнопку Старт, а нажимая опять сразу на картинку, но при это Результат в два раза увеличивается. Как вариант, убирать все картинки)
Научился: 1. Работа с генератором случайных чисел, ProgressBar и таймером. 2. Обработка событий вообще и клика по картинке в частности. 3. Очередной раз убедился в полезности блок-схемы при написании программы.
Трудности: Да, пожалуй, ничего...
Интересный урок.