Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Шарики / Шарики. Поиск линий

  • Реализация последнего алгоритма.
    Поиск линий из 5+ шариков и анимация их удаления.
  • Дата отправки отчёта: 19 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: создавать игру "шарики"
  • Что было сложным: сложностей не возникло
  • Комментарии: нет придела совершенству) буду развивать ее) дабы сделать посложнее и интереснее) Спасибо за предоставленную возможность бесплатно пройти ваш курс
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10123 за Шарики / Шарики. Поиск линий




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6987MichGar+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   10233Виталий+1   1Евгений Витольдович+1   9237Mais+1   6452Lik_Kirill+1   4467Alcatraz+1   9457Дмитрий+1   4004Елена+1   10494Алексей В.+1   4395Денис+1   7119Новопашин Владимир+1   689Igorenzia+1   4736Евгений+1   10478DeeP+1   3747Сергей+1   6925Артём+1   4827Ильгиз Салихов+1   2912Игорь+1   7645Александр Львович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Идти до конца =)
Трудности: Продолжать писать
Ого. Я и не думал, что этот курс такой длинный. Прям облегчение от того, что закончил =) Интересно, на сколько хорошо у меня в таком состоянии получится обзор записать
Научился: Очень много всего, вроде ничего нового, но все вместе собирается в довольно сложный код.
Трудности: Реализовать придуманные улучшения.
Практически все улучшения получились недоделанными (долго пытался решить с очками и отменой хода, но потом оставил по принципу "лучше сделать как-то, чем никак"): 1. Подсчет очков. Ровно по 50, независимо от количества шаров. Т.к. реализованная StripLines() на 6 шаров срабатывает 2 раза, на 7 шаров 3 раза и так далее, то получается умножение очков с каждым шаром (100 за 6, 150 за 7). При привязке очков к strips примерно тот же эффект. Поэтому оставил так. 2. Сохранение рекорда. Но он хранится в переменной и сбрасывается при выходе из игры. Хранение в файле делать не стал. 3. Кнопка перезапуска игры. Вынес содержимое Status.init в отдельный метод StartGame() и сделал его вызов по кнопке и при заполнении поля. 4. Кнопка отмены хода. Возвращает состояние шаров. Но только тех, что уже есть на карте (в нормальном состоянии), без следующих. Следовательно остаются только актуальные следующие, а не сбрасываются на предыдущее состояние (видно на скриншотах). Конечно добавляет определенный игровой момент, но кривовато. Ограничил количество отмен хода тремя.